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  1. #1
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    A_Lo_e's Avatar
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    ハイエンドムービーでは、主人公が、
    仮にプレイヤーの分身として描かれているとしたら、
    もっと色々なジョブをこなしているイメージが欲しいですね。

    これだと戦士をやめて竜騎士になったみたいで、
    さらに主人公が戦士に固執しているのは、
    あまりジョブを変えられない風潮のような、
    現状の投影に見えなくもないんですよね。

    当時は戦士が不遇に思えたから!
    今回は竜が不遇に思えたから!
    なので、イメージアップなのでしょうか。

    しかし、もっと沢山のジョブを渡り歩いた方が、
    リキャストが長いと言う問題は置いておいて、
    ジョブを自由に変えられると言う、
    14本来のイメージに近づくような気がしました。
    (1)

  2. #2
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    lespo's Avatar
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    Quote Originally Posted by A_Lo_e View Post
    ハイエンドムービーでは、主人公が、
    仮にプレイヤーの分身として描かれているとしたら、
    もっと色々なジョブをこなしているイメージが欲しいですね。
    1.0→詩人(弓術士?)
    2.0→戦士
    3.0→竜騎士
    という変遷だったような。

    今回の竜推しは必然でしょう。だって舞台がイシュガルドなんですもん。
    竜を狩る者が竜との戦争に出向かないでどうするんですか!


    4.0がアラミゴ奪還戦とかなら主人公はモンクになってるかもしれません。結構先の話ですがねー。
    (3)

  3. #3
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    Rising-Rainjack's Avatar
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    始める前は攻撃を避けながらジャンプして戦えると思ってましたが、そんなことはなかったぜ!
    ということで、oβから今までやってきた中でジャンプ関連で思うことは
    いいところ:WS途中で打てる
           移動手段

    いまいちなところ:ダメージ低い
               リキャスト長い
               ジャンプの硬直
               スパインダイブのスタンがイフみたいなのだと使いにくい

    といった感じかな・・・
    さすがに強化されても従来のFFのような完全回避がジャンプの間にはいることはないんだろうなw
    (5)
    Last edited by Rising-Rainjack; 10-20-2014 at 08:58 PM.