Page 4 of 32 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 14 ... LastLast
Results 31 to 40 of 314
  1. #31
    Player
    Bilinguis's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    Ala Mhigo
    Posts
    500
    Character
    Gerhild Rhong
    World
    Bahamut
    Main Class
    Dragoon Lv 100
    Quote Originally Posted by fcs View Post
    というかDPSメーター使わないでプレイするDPSって何が面白いのか理解できない
    前回よりも高い効率を出すことへの試行錯誤と結果としての成長が面白みだろうに
    それはDPSメーターのポジティヴな面ですが、同時にネガティヴな面もあるからでしょう。
    「公式が導入することに賛成しない」という意味です。
    (18)
    Last edited by Bilinguis; 10-14-2014 at 02:19 AM.

  2. #32
    Player
    pocky's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,178
    Character
    Enrike Cotto
    World
    Tiamat
    Main Class
    Marauder Lv 70
    先日、侵攻3層クリア者PTで火力不足で解散になりました。
    クリア者でも火力が足りないことがあり、自分が火力足りてないことに気づけなかった。
    そういうメンバーが集まってしまったんでしょうね。

    DPSいくつ以上じゃないやつはくるな、みたいな選別があることよりも
    自分がそもそもどの程度というのを知らずに、不本意な結果を出すことのほうがはるかに不幸であると思います。

    そしてコンテンツにわかりやすいDPSチェックがあって、途中で殺してくれるならいいのですが、
    侵攻3層は、火力不足で全滅になることもなくて最後までいってしまうから輪をかけて不本意な結果につながりやすい。

    ああいうコンテンツがある以上、DPSメーターはあるべき、と思いますね。
    (22)

  3. #33
    Player
    straw's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    140
    Character
    Macho'dragon Fujinami
    World
    Chocobo
    Main Class
    Lancer Lv 80
    DPSメーターが実装されれば
    今まで見えにくかったDPSの責任問題が明るみにでて
    責任感やギスギス感がますことから
    DPSを辞める人は増えそうですね。

    ある意味、クラスジョブのバランスはとれる方向に行く気もしますが
    「気軽にゲームをしたい」とDPSをやっていた幾許かの人たちは
    それがきっかけで辞めていってしまう可能性があります。

    ゲーム攻略に役立つツールの実装が
    ゲーム人口減少につながるならば
    当然、開発は実装しないし、するべきではないと思います。
    (30)

  4. #34
    Player
    aqua_steve's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    うるだは
    Posts
    4,001
    Character
    Aqua Steve
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Dragoon Lv 80
    Quote Originally Posted by kari View Post
    実際DPSメーターを必要とする人は最前線プレイヤーだけでしょう。緩和待ち組は超える力があるから必要ないし関係ないんですよね。どちらにしろDPSメーターを必要としている人は最難関コンテンツで使おうと思っているでしょうからパッチ2.35の4gamerのインタビュー記事の「みんなの目標として〜」を否定した上で最前線プレイヤーとそれ以外のプレイヤーを切り離し高難易度に特化したならば有りかと思います。過去のPLLでも吉田は「◯◯DPSでない奴お断りになるからゲーム上で実装しません。」って言ってますからね。
    最前線のプレイヤーではないですが限定的なDPSメーターは欲しいですね
    装備良くしてもIL上がったけどサブステとかでDPSは落ちてるかもとかそういうの確認したいですし
    それこそ基本的なスキル回しを練習するのにもあったほうがいいのかなと思います
    他人からあれこれ言われるのはあまり嬉しくないですが一人で練習する機会に補助的にあってもいいのかなと思います
    (6)

  5. #35
    Player
    Rondo's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    20
    Character
    Rondo Ur
    World
    Ultima
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    ハイエンドコンテンツにくらいDPSメーターはあって良いと思います。

    そもそも現行のハイエンドは一定以上の火力がなければクリアできない設計であるものが多いにも関わらず、
    その一定以上をクリアできていないプレイヤーが、責任を明らかにされたくない・被りたくないって要求するのだとすれば、それには疑問を感じます。

    ハイエンドならCFに対応しているわけでもないし、DPSメーターによってどうこう言い合いたくないって人はそういうPT募集をするでしょう。

    吉田Pの言う「○○DPS出ない奴お断り」っていうのも、「IL○○以上募集」「○○以上経験者募集」とどう違うのかって思ったりもします。
    (30)

  6. #36
    Player
    ViviOrnitier's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    801
    Character
    Vivi Ornitiere
    World
    Mandragora
    Main Class
    Scholar Lv 100
    ライブレターでも吉田Pが言っていましたが使用する場合はあくまで自分の力を高めたりする為の形で、
    運営としてはそれで他人に何か強要したり、振るいにかける様な事は望んでいないのだと思うんですね。

    ただ運営がこう考えていても実装されたコンテンツの内容とは差異があると感じます←ココ大事!
    また導入を考えていると言っていたDPSメーター(?)もおそらく自分だけ図れるような物でしょうね。

    Quote Originally Posted by YUNIUNI View Post
    DPSが出せない=クリア出来ない
    この原因の多くの場合はDPS(ダメージ)が求められる時間制限があり全滅なる可能性がある場面ばかりだと思うんですよね。(例:真イフ・極イフの楔や、侵攻編3層、侵攻編4層のスターダストなど)

    なのでDPSメーターを導入するよりも今後のバトルコンテンツにこういった要素を入れない方向を運営に提案するほうがいいんじゃないかと思っています。

    (この場合エンドコンテンツにおけるDPSの責任、負担が他ロールよりも大きく軽くなりそうですがこれは別の問題として置いておきます・・)
    (9)

  7. #37
    Player
    Bilinguis's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    Ala Mhigo
    Posts
    500
    Character
    Gerhild Rhong
    World
    Bahamut
    Main Class
    Dragoon Lv 100
    Quote Originally Posted by ViviOrnitier View Post
    なのでDPSメーターを導入するよりも今後のバトルコンテンツにこういった要素を入れない方向を運営に提案するほうがいいんじゃないかと思っています。

    (この場合エンドコンテンツにおけるDPSの責任、負担が他ロールよりも大きく軽くなりそうですがこれは別の問題として置いておきます・・)
    おそらくこれは極論でしょうが、そもそもゲームというのは一定のハードルを用意するもので、当然その高さに到達できないプレイヤーを想定してゲームを作っている人は難易度を決めているわけです。みんな越えれたら難易度なんてあってないようなものです。

    ですが開発としてはゲーム性を保つために生まれたそういったプレイヤーにゲームする権利をはく奪しているわけでは当然ないので、プレイヤー側がそういった人たちをDPSメーターによってハブる行為もポリシーとして当然認めるわけがないでしょう。

    というより別のスレにすでにあったような気がするんですが、また蒸し返すのですか…
    (3)

  8. #38
    Player
    straw's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    140
    Character
    Macho'dragon Fujinami
    World
    Chocobo
    Main Class
    Lancer Lv 80
    DPSメーターがあってもなくても
    クリアできる人はできるしできない人はできないと思います。

    FF14が
    大縄跳びで下手な人をさらけ出すギスギスのゲームって避難されますが

    DPSメーターの存在は
    DPSの足りない下手な人をさらけ出すだけの機能になりかねない
    と思っています。

    もともとバハは固定PT推奨で
    野良でクリアするのは困難なコンテンツのはずなので
    そこで無理に下手なDPSを指差して避難するような
    DPSメーターのような機能は危険だと思います。

    数年後、FF14から軟派なプレイヤーが消えて
    硬派なゲーマーだらけのゲームになったら
    実装はありだとおもいます。
    (22)

  9. #39
    Player
    pocky's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,178
    Character
    Enrike Cotto
    World
    Tiamat
    Main Class
    Marauder Lv 70
    DPSチェックを入れない高難易度コンテンツなんてものができたら、
    DPSの席を減らしてヒーラー3構成が横行するだけですよ。
    MPを湯水のごとくつかって回復と蘇生を繰り返して、長時間かけて削りきって勝つ…
    それはたんに高難易度コンテンツの死を意味するだけだと思います。

    あるいは、それでも難易度を維持するためには、極タイタン、極リヴァが真青になるほどのリングアウトゲーにするかですよね。
    いずれにせよ、現状よりひどいのでは。
    (13)

  10. #40
    Player
    aqua_steve's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    うるだは
    Posts
    4,001
    Character
    Aqua Steve
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Dragoon Lv 80
    バハや極蛮神等ある意味基本的に上手い人のみでギスギス度合いが少し増す程度ならまだ良いかもしれませんが
    (それでも皆さん書かれている通りダメだとは思います)
    普通のエキスパートIDでもDPSさんこれだけしかDPS出てないですねーまじめにやってくださいとか言われかねないのかなと思います
    公式にDPSメーター実装するってそういうリスク全部含めて却下されているのだと思いました
    (5)

Page 4 of 32 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 14 ... LastLast