撤退時に死体踏みを多数の人数にさせる様に戦えたら殿(シンガリ)として十分な仕事が出来たと思えるからドンドン踏んで下さい。
敵から嫌がらせされてもなんとも思いませんが味方に対する非難を聞いてたら一番やる気が無くなります。
撤退時に死体踏みを多数の人数にさせる様に戦えたら殿(シンガリ)として十分な仕事が出来たと思えるからドンドン踏んで下さい。
敵から嫌がらせされてもなんとも思いませんが味方に対する非難を聞いてたら一番やる気が無くなります。
人同士が戦うわけだし多少の挑発、煽りは仕方ないんじゃないですかね
1対1の決闘みたいな状態で勝ったなら「勝どき」の一つも上げたくなりますし
エモートや行動をシステム的に縛るのは窮屈なので反対ですね
ただ、露骨にいやがらせのみを目的としていた場合は<t> <pos> とかのマクロで特定して同鯖だったらBLなりtellなりしてやればいいんじゃないでしょうか
死体踏みやエモートでの煽りが過ぎる人は相手が人間で、やり過ぎたらFLの外で不利益を被る可能性もあるって言う意識が希薄な場合が多いと思うので、それを思い出させてやればいいんです。
死体蹴りがいいとは言わないけど、対人ゲームなんだからしょうがないじゃん。嫌なら死ななければいい。
以前黒魔にぶっ殺されてジャンプされまくりましたwムカついたのでそいつの装備姿形覚えてその試合中ひたすら粘着しまくって、終わるまでに2、3回ぶっ殺してその都度ジャンプやら紳士の舞やらやりまくってやりましたwすっごく楽しかったですw(ちなみに自分は斧でした)
いまはミラプリも適用されて見た目だけでもどいつか判断できるので、やられたらやり返せばいいだけじゃないですかね~
戦闘不能直後暗転は嫌かなぁ・・・。
個人的に偵察とか空き巣とか工作兵的なのが大好きというのもありますが、
戦闘不能後の仲間への状況報告も重要という場面も多々ありますしね。
あと、少なくともFLはバトルロイヤルではありませんしキル後アッピルされても、悔しい以前に仲間や拠点状況の方が気になります。
自分としては下らないアッピル行為を見て腹立てるより、試合状況を見て報告して頂きたいと思います。
「あと何秒で戻れる画面」が真ん中に出てるせいで何されてるか見えないという…
一回だけ自キャラの上でジャンプされたことがあります。
拠点防衛中に相手に応援がきて撤退する際でした。
数ある参加のなかでのたった1回ですが、とてもよく覚えています。かなりショックでした。
結局は人それぞれなんでしょうが、日本にはPVP慣れしていない方が多くいるのはご承知のはずなので、
システム面ではないにしろ、そういう方をもう少し守る物があったほうが息の長いコンテンツの成功につながるのではと思います。
ムカついてやり返すのは結構なことだと思いますけど、もともとやってる側からしたらなんとも思わないので滑稽に映るだけだと思いますよ。
相手に一人でも状況判断できない脳死プレイヤーを作れたら上策でしょうね。それが楽しいというのであればwin-winでしょう。
考えなしに挑発行為をしている輩も多いと思いますが、反応すれば相手のいいようになるだけだと思います。
単に不快だということであれば死亡状態では画面からの情報を遮断するしかないでしょう。
ジャンプとエモートを禁止したとしても居座りだったりAoEの空撃ちだったりやりようはありますし、そこはどうにもならないと思います。
画面に何も映らないまま5秒10秒と操作できない状態の方が私は苦痛です。
Last edited by NoraLion; 10-12-2014 at 08:27 AM. Reason: 誤字の修正
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