Results 1 to 10 of 10
  1. #1
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    やりこみ系ダンジョン案

    ・4人PT用で1日1回突入可能 30分制限

    ・ランダムでマップが選ばれる
     雑魚無双やボス戦などの戦闘メイン層 迷路状マップでの脱出系など

    ・クリアした階層数は加算されていき、クリア出来た階層に応じて報酬が貰える (週1回限り)
     40層~プラチナ箱  30層~ゴールド箱  20層~シルバー箱 10層~ブロンズ箱
     箱の中身はランダムで高ランクのモノ程良いモノが出やすい
    (例)
    火曜日5層クリア、水6層、土7層、日4層 であれば計22層でシルバー箱ゲット


    ボス層での報酬やトークン稼ぎ+週1回クジが引けるようなイメージです
    こんな感じなら現在のトークン目的オンリーで周回よりも飽きずに長く遊べる!(と思う)
    (3)

  2. #2
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    Pyonko's Avatar
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    ナイズル・・・ゴールで待機・・・うっ頭が・・・
    (5)
    Last edited by Pyonko; 10-13-2014 at 05:55 PM.
    「黄金の遺産」完結・・・つづく。

  3. #3
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    バハの道中を百倍ぐらい伸ばしてバハ侵攻編1−1層、1−2層...みたいに、ラフレシアが待ち構えているのは1−10層、クリアしたら2−1層、2−2層...と続く
    みたいなイメージでいいでしょうか?
    (0)

  4. #4
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    俺もこういうの欲しいと思ってました!
    イメージ的にはバハの道中というより
    ウィザードリィかな
    1~8人、編成も自由、モブの強さはPTのIL合計値で変わる。
    とか、どうでしょうかね
    (5)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Sieben View Post
    バハの道中を百倍ぐらい伸ばしてバハ侵攻編1−1層、1−2層...みたいに、ラフレシアが待ち構えているのは1−10層、クリアしたら2−1層、2−2層...と続く
    みたいなイメージでいいでしょうか?
    1層~何十層と続いていくのではなく、一つ一つの層で完結。単にクリアした層の数だけ週1回の報酬に影響する・・というイメージです。
    一つ一つのマップもそれ程広くもなくさっくりクリア出来る程度の難易度。 ボス戦であれば蛮神戦のフィールド、雑魚退治系ならば邂逅編2層程度の広さが理想
    どの種類のマップが選ばれるのか、どんなボスが出てくるのかはランダム。1層目、2層目連続でボス戦が選ばれることも!
    ボス層でのレアボスや、雑魚の中にレアモンスターが混じってたりしてもいいかもしれません。
    クリアすると階段が現れ次の層へ (各層クリア時にトークンが貰え、ボス戦では宝箱ドロップ)

    「奥の階層程レアなボスが出やすい」とかだと固定推奨になり進行度も合わせる必要が出てきそうですので、「クリアした階層数」は週1の報酬に影響するだけ がいいですね。
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Kohnosuke_y View Post
    1~8人、編成も自由、モブの強さはPTのIL合計値で変わる。
    とか、どうでしょうかね

    そこまでやってくれたら完璧です!
    (1)

  7. #7
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    IL合計だとわざと低い人を何人か入れる戦術が主流になると思うので、
    敵の強さはPT内の平均ILが一番高い人に合わせるのが良いかと思います。
    (2)

  8. #8
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    想定される1回当たりの踏破層(例だと5.5層)、最高報酬が貰える踏破層数(例だと40層)、どんな報酬が貰えるか、そしてそのおおよその配分、がポイントです。
    それ次第では楽しいコンテンツになるのか、見向きもされないコンテンツになるのか、はたまたノルマ化され必死に作業するコンテンツになるのかになると思います。
    アイディア的には楽しそうです。
    (3)

  9. #9
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    10文字以内は投稿できないんですね・・。

    では・・

    ぼく、カンパニエ!
    (0)

  10. #10
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    KaraIzumi's Avatar
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    ナイズル、カンパニエ、ビシージはFF11の中で一番印象の残ったコンテンツです・・・

    ぜひ実装を。

    (いや、やはりナイズルはやめよう^^;)
    (そういえばカンパニエはFATEに近いじゃないかな?)
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