んー、例えばツインタニアなら自分が今まで「こうなったらどうだろう」と提起してきたものは主にその時点でのエンドコンテンツに関してですね。
ひとつのバトルの流れの中でいくつもの山があるとするならば、いくつもの谷があるものと自分は考えています。その山と谷の高さ、深さの度合いが現状よりはっきりしており、そのいくつもの山と谷それぞれに各ロールが挑み、最終的に大山がありそれを全員で越える・・・というイメージが自分の理想です。現状は「ここはタンクの山である」「ここはDPSの山である」etc・・とシステム側でされている場面でも結局全員が各ロールのハードワークをしている印象を自分は受けており、それに対して皆様はどう思われているのだろうかをお聞きしたかったのです。
デスセンテンスのたびにMTとヒーラーの見せ場でしょう。
ファイアストームのたびにDPSの見せ場でしょう。
蛇はある意味みんなの見せ場でしょう。
ツイスターフェイズはSTとDPSの見せ場でしょう。
マラソン、最終フェイズはタンクの見せ場でしょう。
Eguoさんの理想とどれくらいかけ離れているんでしょう?
Last edited by nikry; 10-12-2014 at 01:04 AM. Reason: ツイッターちゃう
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.