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  1. #21
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    Quote Originally Posted by Fiona View Post
    このゲームにPKとかない方がいいと思いますけど・・・色んな意味で。
    もっと気楽にPvPが特定のエリアのみ、いつでも行われると考えてみては如何でしょう?

    装備品やアイテムの略奪などは無しで、ただ単に遭遇戦がやりたいって人も少なくないんじゃないかな~。
    そのエリアでしか入手出来ないレアな素材やアイテムがあり、敵と遭遇しないかドキドキしながら遊びたい♪
    (1)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by Caffy View Post
    個人的には有ってもいいのですが、ソロでしか手に入らない強力なアイテムは導入しない事や、経験値効率等はPTコンテンツよりも悪い様にした方が良いと思います。
    理由は、折角MMOを遊んでいるというのにPTコンテンツをする人が減ってしまうということを危惧しているからです。
    FCやLSの皆が皆、INしてはソロコンテンツをやってログアウトしていく、というような状況にならないようにして欲しいというところです。
    ここ凄く大事かと。
    あくまで14はPTプレイが基礎にあって、遊びの幅としてソロコンテンツを増やしていただきたいです。
    (10)

  3. #23
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    個人的にはPK好きじゃないけど、やるなら手持ちギルやバインドされていないアイテム強奪可位して、その代わり"カルマ"的なステータスいれてリスクを伴った方が面白そうかな?

    一定値以上貯まるとGC解雇で(このタイミングで帝国に鞍替えとか?)一般プレイヤーからそれと見てわかるマークがつく(賞金首化、PK可能エリアのみ)、加えてGCから一般プレイヤーに向けて対象PC捕縛ミッションが依頼される。みたいな広がりが出ると悪人RPも遣り甲斐が?(帝国が悪か否かは別にして。)

    PKエリアに誰も入って来ないとお話しにならないので、ソコでしか手に入らない装備やら大量のギルを宝箱に入れておくとか。

    まぁ、実際やる人居るか不明ですが。


    追記。
    全然本題と関係なかった…。
    新生XIVのPTバトルは役割分担が過ぎて個人プレーの集合体といった感が強く、共闘感が薄い為にPTプレイ自体も言われる程面白く感じられないので、ソロ用バトルの拡張(ソロ用バトルコンテンツ・ソロ用ジョブ含む)には大賛成です。
    (1)
    Last edited by JAGER; 10-07-2014 at 04:21 PM. Reason: 追記により。

  4. #24
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    ソロで入れてIDの中でPT組みたい人は組めるとか良いかもですね
    ローレベルのルーレットに補充で入ったら補充した人達が抜けててDPSの二人で工夫しながら進めてたらヒーラーさん補充されてタンクさんも来てって経験ありますが
    あれは楽しかったですね
    PTの大切さとソロでの工夫を両立することは可能だと思います
    (5)

  5. #25
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    Quote Originally Posted by Noa-Noa View Post
    PK可能エリアというのは楽しそうですね
    PKって全然ソロ向けではないですよ。
    負けるリスクを減らし、効率的に相手を狩るために、PT組んだ集団でもって絶対に勝てる弱い相手を探して襲い掛かるのがPKですので、
    ちょっと暇だから程度の気持ちでソロでうろちょろしてる人なんて良いカモだと思います。

    仕掛けてくる相手は必ず集団です。
    ソロだと逃げる程度は出来るかもしれませんが、戦闘で対抗するにはPT組まないと無理ですね。

    そのPK可能エリアで利益の出るものが産出するという場合でも、その利益物を占有するのは集団の人で、
    ソロでやってきた人は当たり前のように排除されます。触れることも出来ないでしょう。

    やられるのが面白いっていう人ならそれでもいいかもしれませんが、そういう人はなかなかいませんよね。
    (28)
    Last edited by Chilulu; 10-07-2014 at 07:43 PM.

  6. #26
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    PKシステムを最初から組み込んでないのに途中から組み込むってのは止めておいたほうがいいと思いますよー。 特に日本では。
    PKシステムは日本人には受け入れられにくいですもの。 PvPは好きだけどPK/PKKとなると話は別って人は多いです。

    最初から組み込んであったネトゲ(まぁ名前出しても問題にはならないかな・・・大航海時代Onlineです)でさえ、一部プレイヤーから「PKなくせ」「NonPK鯖作れ」の声が常に挙がっていて、運営も最初は「プレイヤー海賊(PKを本業にしてた人)もこの時代感に則した重要な要素です」って突っぱねてましたけど、最終的には課金オプション(このオプションを導入するとプレイヤー海賊を無効化)なんてのを導入して、プレイヤー海賊がごっそり辞めていったという本末転倒なことになっちゃったくらいですから。
    PKKやってた人も少なかったですね。 システムから支払われる通貨も交易の利益からすると微々たるものでしたし、恨み辛みが絡んでいくので結局はずっとPK/PKKをやってないといけなくなったりするんですよ。
    (14)
    Last edited by toshimori; 10-07-2014 at 09:06 PM. Reason: 修正

  7. #27
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    一部のエリアで事前予告をした上で

    イベントとしてバトルロイヤルPK祭り

    とかならどうだろう?

    理不尽にPKされるのではなく

    そういうイベントとして参加するのであればそれはありなんじゃないかな?

    フロントラインと違いフィールド全部を使って

    PTありソロあり臨時PTもあり

    フィールドも高低差もあり障害物あり

    名前の表示はPTメンバー以外は全てなし

    物陰に隠れるとわからない

    ヒラだけで互いに回復してもいいし

    タンクだけで押しきってもいいし

    竜騎士で高い所から奇襲もありだし

    詩人で遠くから逃げうちしてもいいし

    ごちゃ混ぜPKイベント「いのちだいじに」生き残るのは誰だ大会ぃ~!

    くらいの勢いは欲しいな

    運営さんなんか突き抜けたイベントやりませんか?w

    言って見ただけですよ

    本気じゃないので、えぇ(2割くらいは

    もちろんやるんだったら参加するけど

    その時は、

    よろしくm(_ _)mお願いします
    (1)

  8. #28
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    フロントラインにPTだったりアライアンス組んで入るのではなくて
    入退室自由のPVPエリアって感じだと楽しいかもですね
    1試合毎にマッチングする必要もなく続けたい人はそのまま何試合でも続けられる
    PT組みたい人は入り口の所だったりどこででも勧誘したりして通常マップと同様に組める
    ソロで隠れつつ単独になった敵を狙うのもよし敵PTに玉砕特攻するのも自由
    ソロでもLB使えるようになっていれば面白そうです
    (1)

  9. #29
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    個人的にはジョブ共通ののっぺりした状況を変えるのなら
    ジョブやスキルの追加よりも今在るジョブないしクラスの特性と
    スキルを十二分に行かせる戦闘が楽しめるコンテンツの追加のほうが
    良いのではないかと思いますね。

    クラスクエストやジョブクエストの追加だけでなく出発点は共通で
    クラスやジョブによりストーリー展開が変わるような分岐方のコンテンツなどが
    良いような気がしますね。終わりを収束させて追加を容易にしておけば
    ある意味、「クラスごとのエンドコンテンツ」としての運用も可能になるでしょうし。

    そういう意味ではPKエリアなどもそれが可能ですが何せ、PVPにもいけない
    PK嫌いなものでそっちだけに固まって欲しくないかなぁとw
    (1)

  10. #30
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    ウルダハに活気が欲しい
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    ID内での着替え可能かつリキャストタイムさえ無ければ・・・

    バディと一緒にロールプレイが出来る!練習にもなるかも
    体力の高さで維持
    回復してバフつけて
    ペットで吹き飛ばすも良し、範囲技で倒すも良し
    さあどのジョブのLB使おうか?

    やってみたい^^
    (2)

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