竜騎士はモンクと比べたらいいのに黒と比べるのがそもそも間違いだと思う。
枠の争いは近接は近接、キャスターはキャスターでやるべきだと思う。
長時間ならモンク、短時間なら竜騎士みたいな(逆でもいいけど)調整してくれたらいいなぁ。
TP消費下げるとかだと住み分けできないものかな。
モンクより長時間戦えるから長期戦なら竜かなーというような感じで。
竜騎士はモンクと比べたらいいのに黒と比べるのがそもそも間違いだと思う。
枠の争いは近接は近接、キャスターはキャスターでやるべきだと思う。
長時間ならモンク、短時間なら竜騎士みたいな(逆でもいいけど)調整してくれたらいいなぁ。
TP消費下げるとかだと住み分けできないものかな。
モンクより長時間戦えるから長期戦なら竜かなーというような感じで。
そもそも現状では竜云々というより遠近のバランスが問題だと思うんですよ。
他のゲーム、たとえばPSO2などでも遠隔と比較して近接が弱すぎたので大幅な強化がされたわけですが、遠近を比較すること自体は別におかしなことではないですよ。
どういう形で近接の強みを作っていくか、それがDPSなのか他の要素なのか。現状その他の要素が遠隔DPSに偏っている中、近接がDPSで後れを取るとどうにもならないという問題点をみなさん持っていらっしゃいます。これは2.0のときの竜強化に関するスレで言われていたことです。またその問題が浮上してきたわけです。
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