復帰しやすい、ただ、復帰しようとは思わない。
そんな印象…
復帰しやすい、ただ、復帰しようとは思わない。
そんな印象…
運営が想定してるのは止めて復帰では無く、
休止して再開の方では無いかと疑う事はありますね。
復帰というわけではないですが、サブ上げをしていると、メインクエストのお使いの多さに辟易したりします。発売当初からメインクエストも増えているので、
最初から最後までやろうとすると、相当骨が折れます。
もちろん、メインクエストは最後までやらなくてもいいですが、極蛮神戦などに参加しようとするとやはりメインクエストを進めなければいけません。
特に、発売当初の2.0までのお使いクエストについては、大胆にまとめたり簡略化して負担感を減らしてもいいと思います。発売当初はコンテンツが少なか
ったので、お使いクエストでボリュームを水増していた感もあるので。
上の方もおっしゃってますが
「嫌になって止めた」のと「ちょっと別ゲーしてまた戻ってこよう」ってのでだいぶ違いますね。
開発が想定してる復帰しやすいってのは、後者のイメージで言ってるんだと思いますし
その場合は実際に復帰しやすいゲームデザインになってると思います。
長く課金してもらうためにはいいデザインだと言えるんじゃないかな。
旬が過ぎたコンテンツに行きにくい所が復帰しにくいかなぁ
旬が過ぎてると当たり前ですがパーティ募集も無く、募集立てるも集まりにくく大変です。
CFで初見突撃すると例えば極リヴァに行くと落ちて迷惑かけそうで、自分が原因で即抜けされたりしそうで怖いですね。
CFは練習するところじゃないって怒る人も居ますしね。
Last edited by FOK; 09-29-2014 at 10:55 AM.
戦闘に偏ったエンドコンテンツの状況。そして選択肢のなさ。
バハのギスりっぷりとかはおいておくとして、結局やることbないしいってるひともいる感じは否めない。
そして戦闘以外の多様性のなさ
戦闘が一切からまないもののいわゆるエンドコンテンツ的なポジションとして
秘伝書
分解
新式装備
未知
ぬし
一応戦闘は入るけど的なものは
地図
ほかぱっとでないですが
あとまあ、一応おうち関連を入れるとしても
このような選択肢の上、クラフターが光るゲームではない現状。なんかもう行き場が見えないのは私だけでしょうか??
という状況をいい加減打破してほしい。バトルばっかに金使うなよ。。。
ゴールドソーサー(関連)にご期待ください以外の回答をおまちしております★
※そもそも過剰にILあげまくり、アイテムばらまきまくりの現状を抑えて、IL90ぐらいのアイテム選択の幅を格段に増やすだけでもクラフター、ぎゃざらー生きるのに、そっち方面の開発を(装備の種族間調整などが面倒で)やるのがだるいから増やしてません。っていう感じを先日の1周年生で垣間見た気がします。。。。偏見だといいのですが。
復帰しやすいゲームデザインより続けなくなるゲームデザインにしてほしい・・・
復帰しやすいと言う事は、辞めやすいと言う事の裏返しでもあると思うのです。
作り方次第で、一気に大勢のユーザーが離れてしまう恐れが...
辞める事を前提とせず、如何に長く(楽しく!ココ重要!)続けてもらえるかを考えて欲しいです。
(個人宅実装時の、FCは徐々に減っていくから発言は、非常に残念でした)
週制限を設けました、ドロップ率を思いっきり絞りました、では長くも楽しくもありませんから...
バトルコンテンツに関してはライトもハイエンドも変わらず2.5秒毎にポチポチし続ける必要がある静音仕様なんで眠くなることはあれど楽しくなることはないかと思います。
ライト系コンテンツに関しては、いかにチャットをする隙をつくるかというあたりが重要だとおもいますが、かといって下手に無敵時間を設けると戦闘が長引いてかえって眠くなり調整がむずかしいですね。
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