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  1. #121
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    難易度=ILがそんなに大事なんですかね
    一度作った壁に囚われて先細りするしかないように見えます
    ヒエラルキーの形成手法に疑問があります
    上の人達は自分たちが得た特権は何が何でも手放しません
    そんな形だといつか崩壊しますよ
    だって何も得られないで我慢する人がそんなに多いわけ無いんですから
    (5)

  2. #122
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    別ゲーは難易度ごとにilvがきっちりはっきり相当の格差つけてあるけど崩壊してないんだよなぁ...

    何も得られないで我慢、ってわがままでレイド行かない人がなに言っちゃってんの
    (35)

  3. #123
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    ついこの間までアラガンブレードだった私から申し上げれば、ほっときゃいいんですよそんなDPS。
    あるいは、武器弱めなんでと最初に断りを入れるとかですね。コミュニケーションで解決できますよ大抵。

    また、いちいち取り返すよりもスタン当てる方が効果的だったりして、けっこー勉強になりました。

    で、本気で救済求めるなら、スキルの強化を要望する方が調整やりやすそうですけど。
    (7)

  4. #124
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    難易度=ILがそんなに大事なんですかね
    一度作った壁に囚われて先細りするしかないように見えます
    ヒエラルキーの形成手法に疑問があります
    上の人達は自分たちが得た特権は何が何でも手放しません
    そんな形だといつか崩壊しますよ
    だって何も得られないで我慢する人がそんなに多いわけ無いんですから
    大事でしょう。アイテムの入手難易度が高いほどアイテムの質がいいことは当たり前の価値観では

    あとね、特権って得るまでの過程もあるんですよ。それを無視してはいけない
    自分も個人ハウジングを見ては溜息ついとりますが、手放せとは言いません
    (21)

  5. #125
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    差があることに不満なわけではないです
    差が広げられることもあれば縮まる必要もあるはずなのに
    縮まることに対する抵抗が大きすぎるんです
    だから広がる一方でそこに不満を持つ人は無視され続けてるのが問題なんです
    (3)

  6. #126
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    差があることに不満なわけではないです
    差が広げられることもあれば縮まる必要もあるはずなのに
    縮まることに対する抵抗が大きすぎるんです
    だから広がる一方でそこに不満を持つ人は無視され続けてるのが問題なんです
    >縮まることに対する抵抗が大きすぎるんです
    これはどういう意味なのでしょうか…
    (3)
    次回 グランチョコボファンタジー
    ヴォイドアーク・マグナ討伐戦[EXTREME] 
    notくるりん

  7. #127
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    その愚かな行動をさせないようにする対策が無いままなんですから
    タンク不足の解消のために必要でしょ
    実際苦労したと何回か書いてると思うんですがそれは無視ですか?
    そんな愚かなDPSを基準にするのがまずどうかと思います。
    (18)

  8. #128
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    よしぴーも追いつきやすいゲームにしたいと言っていたような気がしますから
    3.0で一度ワイプが来るんじゃないかな

    某ゲームだと拡張パックがきたらそれまでの最上級装備を越えるアイテムを
    クエストで配ってるみたいですし
    (2)

  9. #129
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    だったら、2.4ってキャップ開放で差が広がる時期なんで問題ないですね
    縮むのは奇数パッチです
    (15)

  10. #130
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    このゲーム程後続に優しいものは他にないと思うのですが…2.4くれば誰でもIL110になれますし、新トークン装備もきますよ?大型パッチごとにみんなスタートラインは一緒になるんですがね。
    ゾディアック武器に限っては厳しいかもしれませんが。
    緩い難易度で最強装備が欲しいなら他のネトゲ探すしかないのでは?そんなネトゲがあるかどうかは知りませんが。
    (29)

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