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  1. #1
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    noelle-k's Avatar
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    ハイレベルダンジョン等にILシンクを導入すべき

    初投稿失礼します。
    身内に新規プレイヤーのナイトがいるのですが、ワンダやアムダあたりでIL差が酷くタゲ維持が困難なようです。

    DPSがある程度加減をするのがいいのでしょうが、中にはIL差を考慮せずにバンバン範囲撃つ人もいます。

    正直IL50そこらのタンクが、ルーレットで参加したIL100↑に囲まれた状態でまともにロールプレイできる気がしません。
    (私も出遅れ組だったので、AFでワンダ行ったらレリックに囲まれて苦労しました。当時2.0で忠義盾強化される前だったので。)

    そこで、ハイレベルダンジョン、メインクエストの絡む外郭やプラエ、真蛮神、ドルムキマイラ、ハイドラあたりにはPvPのようにILシンクを導入すべきと思います。
    メンバーのIL差が開いた時のみ適応されるのが理想ではありますが。

    現状では新規プレイヤーにはとても厳しいと思います。
    (43)

  2. #2
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    次善の策ですが、モブハントに参加して貰って、記章で神話装備を取って貰うのが一番の近道という気がします…
    (1回のAモブで記章20個とれれば、20個で神話アクセ1個、30・40個で神話装備1個、だったかな)

    根本的な解決にはなりませんが、こんな方法もある、ということで。
    (8)

  3. #3
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    dankjr's Avatar
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    タゲ取りたがるDPSには取らせてあげたらよろしいのです
    ついでに そのザコさしあげるべく タゲ変更してあげたらなおよろしいかと

    文句言ってきたらすっとぼけて  早く死にたいのかと思いましたわ おほほほほ  とか くっさいこと言ってあげれば
    だまるか去るかするでしょう
    (42)

  4. #4
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    タンクのヘイト値をより高くするだけでいいんじゃないかな
    (9)

  5. #5
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    タンクがタゲを維持する時代から死ななきゃなんでもいいという時代に移って来てるんだと思います。

    DPSにだって防御アビはありますし、ダンジョンでは死ぬ前に全滅させれば自然回復で勝手に回復します。
    攻撃しすぎで死ぬようなDPSはヘイト管理が下手、多人数回復で回復ヘイト貯まってヒーラーが死んだらやっぱりDPSのヘイト管理が下手、で片付ければいいのではないかと。
    (19)

  6. #6
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    #1の方に賛同します。
    それ以前のダンジョンではLvシンク・ILシンク共にされていたんですよね。
    なので様々な面でバランスがとれていました。
    しかしLv50からシンクが無くなるので、IL差によるヘイト面でのバランス、Lv50以降の序盤のダンジョン・蛮神戦のIL差による瞬殺等、バランスが崩壊しています。
    また今後最大ILが上昇すれば、現在Lv50以降の中盤である極蛮神などでも同じことが起こるでしょう。
    ILシンク等の対策は早急にすべきだと思います。
    (18)

  7. #7
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    ILシンクはあるべきだとは思いますが、当時の最高ILより低く設定することにならないように願うばかりです
    (当時IL90で通えたワンダラをIL70シンクにする等)
    (5)
    次回 グランチョコボファンタジー
    ヴォイドアーク・マグナ討伐戦[EXTREME] 
    notくるりん

  8. #8
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    身内でいくなら そのタンクさんの事考えて回りが装備変えればいいでしょう・w・)
    読んだ感じだと哲学時代から遊んでいたようですのでダークライトもってるだろうし。

    CFに関しちゃもう気にしないでいいですよ・w・)オーバーパワーで早期終了が蝕んでますから。
    オール90装備なのにそれ本気?とか言われる時代ですから
    (1)

  9. #9
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    アイテムレベルシンクの導入に賛成です。

    だからといって、常に強制的にシンクが掛かる必要もないかと思います。
    スレ立てされたnoelle-kさんも
    Quote Originally Posted by noelle-k View Post
    メンバーのIL差が開いた時のみ適応されるのが理想ではありますが。
    と書かれておられますし。 (一部のみ抜粋させていただきました)

    最低限、規定人数を集めた場合は、シンクする/しない、
    シンクするならシンクレベルを選べるようになってても
    良いのではないかと思います。
    (7)

  10. #10
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    noelle-k's Avatar
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    Noelle Kannagi
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    たくさん返事いただいてビックリしました。ありがとうございます。

    一番大事なのは、新規プレイヤーが「楽しい!」と思える事だと思うんですよね。
    新規プレイヤーは貴重ですし、大事にしなければならないと思います。

    先日メインクエストを手伝った時に、最大の見せ場であるミサイル撃てなかったリットアティンさんや、アルテマ詠唱開始と同時に撃沈したアルテマウェポンを見てて、「これ楽しいんやろか」と思ってしまいました。

    このスレ読んで運営側が何らかのアクションを起こしてくれたらなぁ。
    (29)

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