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  1. #1
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    Sが人気あるのは

    金額も小さく狙いやすいのと、一番丁度いい大きさってのもあるのでは?

    小規模FCならなおさら。


    そりゃお金さえ貯めりゃ何とかなりますよ?
    でも不必要にでかいものを狙う必要性ってあるんでしょうか?



    ハウジング自体の仕様を見直すべきなんじゃないかなぁとも思う。
    数をいっぱい用意するのは当たり前として、
    たとえばあとから拡張できるとか。

    最初からSML選べるんではなく、最初はSでだんだんととか。
    (4)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by MisatoMisa View Post
    Sが人気あるのは

    金額も小さく狙いやすいのと、一番丁度いい大きさってのもあるのでは?

    小規模FCならなおさら。


    そりゃお金さえ貯めりゃ何とかなりますよ?
    でも不必要にでかいものを狙う必要性ってあるんでしょうか?



    ハウジング自体の仕様を見直すべきなんじゃないかなぁとも思う。
    数をいっぱい用意するのは当たり前として、
    たとえばあとから拡張できるとか。

    最初からSML選べるんではなく、最初はSでだんだんととか。
    あと畑ですかね
    畑が儲かりすぎるのでこの人気なんです
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by minakaze View Post
    あと畑ですかね
    畑が儲かりすぎるのでこの人気なんです
    まぁ畑が儲かるというのも、ハウジング所持者しか関われないうえに
    ハウジング供給量が圧倒的に不足しているから既得権益化してるわけですけどね。

    で、ぽんぽんと畑限定でみんなほしがるようなものを追加するくせに畑そのものだけでも手軽に関われる代替策を用意しないからこうなる。
    本来ならこのような形での畑長者がいる経済構造はおかしい。その最たる原因がハウジング仕様だということは明白。
    (9)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Narvi View Post
    まぁ畑が儲かるというのも、ハウジング所持者しか関われないうえに
    ハウジング供給量が圧倒的に不足しているから既得権益化してるわけですけどね。

    で、ぽんぽんと畑限定でみんなほしがるようなものを追加するくせに畑そのものだけでも手軽に関われる代替策を用意しないからこうなる。
    本来ならこのような形での畑長者がいる経済構造はおかしい。その最たる原因がハウジング仕様だということは明白。
    普通の資本主義の経済構造に見えますけど。
    (13)

  5. #5
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    え、普通の資本主義?冗談でしょう?

    何度となくさまざまな分野で、既得権益化するような独占企業などは新規事業者参入の妨げになるということで
    独占禁止法など、そういう構造はなくして多くのひとが公平に勝負できる体制を整備していくのが資本主義でしょう。
    法的に守るのは主にインフラなどで国策としてそのような事業者争いで淘汰されることから守るような場合だとか
    安全性などを確保するための資格審査だとか、消費者への安定供給を維持するため、
    といった限られた理由があるときというものです。
    (5)
    Last edited by Narvi; 09-19-2014 at 04:48 PM.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Narvi View Post
    え、普通の資本主義?冗談でしょう?

    何度となくさまざまな分野で、既得権益化するような独占企業などは新規事業者参入の妨げになるということで
    独占禁止法など、そういう構造はなくして多くのひとが公平に勝負できる体制を整備していくのが資本主義でしょう。
    法的に守るのは主にインフラなどで国策としてそのような事業者争いで淘汰されることから守るような場合だとか
    安全性などを確保するための資格審査だとか、消費者への安定供給を維持するため、
    といった限られた理由があるときというものです。
    1つのFCで市場の50%超の栽培をしているならそうでしょうね。
    現状そうではありませんし、談合やカルテルなどが行われている様子はありません。
    もしかして家もち組という大きな組織相手に戦っているのでしょうか。
    農業をしようと思っても農地がなければできない。そして農地は限られている。
    普通の資本主義ですよ。
    (12)

  7. #7
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    たしかに現実にそのように動くのは、一部で独占をする場合でそのとおりです。

    しかしそもそもの話、ゲーム内での公平性の話です。ゲームとしてどうなのか、ということですよ。
    その参入権利の争いがログイン競争で大部分が決着するという構図がおかしいということです。
    で、その状態は金策努力うんぬんでやすやすとプレイヤー側で解決できる範疇にないでしょう。

    そして需要が非常に高い農作物を生産する代替方法がないからハウジング必須。
    ゲームというサービスの提供において、それを限定させる意味はいったいなんなのでしょう。
    チョコボ厩舎の話と全くおなじです。そのような既得権益化する順番で投入してしまっている。
    開発側としてそれが設計通り、意図したとおりの経済構造だというのなら成功でしょうが。
    (10)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Narvi View Post
    え、普通の資本主義?冗談でしょう?

    何度となくさまざまな分野で、既得権益化するような独占企業などは新規事業者参入の妨げになるということで
    独占禁止法など、そういう構造はなくして多くのひとが公平に勝負できる体制を整備していくのが資本主義でしょう。
    法的に守るのは主にインフラなどで国策としてそのような事業者争いで淘汰されることから守るような場合だとか
    安全性などを確保するための資格審査だとか、消費者への安定供給を維持するため、
    といった限られた理由があるときというものです。
    いつ、ハウジングシステムが「既得権益としての畑」を維持する為に「購入」出来ないような形を作ったのでしょうか?
    ハウジングシステム自体は「誰でも条件さえ満たせば買える」システムです。それ以外の条件を「強制」してるわけでは
    ありませんよ。
    土地不足による購入難易度が非常に高い事は否定しませんがそれを「システムが何らかの目的で引き起こしてる」と言う
    見方はいささか行き過ぎに感じますけどね。
    (11)

  9. #9
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    ゲームとして単純に、インスタンスなどで畑をレンタルできたり
    そもそもほうぼうで言われているように、宿屋のインスタンスで家具おける、屋内プランターがつかえる
    などでこんなことは問題にもならない話でしょう。

    そもそもがそういう多くのひとが上記のような方法によってハウジングの一端にふれられるような企画をしていないこと
    リッチコンテンツとして作ったにしても、実質ログイン競争で大部分が決着するという売り方。
    そういうシステムを設計しているのだから、システムによって引き起こされているという見方です。
    (10)

  10. #10
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    なんか 個人宅で栽培=畑で金儲けしてウハウハ というイメージが先行しそうなので一言。

    畑で採れるもののうちいくつかは確かに市場で高値で取引されてますが、水やってるだけでいきなり高値で売れるものが採れるわけではないのはご承知置きください。 高値が付いているものにはそれなりの理由があります。
    例えはサベネアですが、今現在明らかになっている方法だと3回の交雑(種まきと言ってもいいかもしれませんが)を行ったうえでの交雑になります。 交雑ですから当然欲しい種が交雑できる場合とできない場合があります。 さらに言うと最終のサベネアの種の交雑確立はそれまでのものよりも低いです。 実の収穫にはさらに約1週間かかります(水やってから24時間以上経つと上にモヤモヤがでるので24時間に1回の水やりは必須)。
    どんなにこまめに肥料をやっても3週間程度は必要になると思います。 元の種と土を用意するのも、時間をかけて自分で全部集めてくるかマーケットで買うかの違いはありますが、それほど簡単に出来るものではありません。
    わたしもFCの畑(Sサイズなので畝を8つ作れる畑が1面)で作りましたが、マーケットに流すだけの個数は作れませんでした。 約1ヶ月かけて2個です。

    あと、プランターで栽培というのに夢をはせている方には申し訳ないですが、例えば一度に3個畝を作れるプランターが実装されたとしても、高値で取引されているものを採るのは正直厳しいと思います。
    (16)

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