究極の事いえば今回の調整でヒーラーをやりたく無くなったのならしなければ良い。
詩人なんてやりたくてもキックされたりジョブチェンジ求められたりするのに比べたら全然まだまだイメージとしても迫害されるレベルでは無いのでもう少しプレーしながら様子見た方が良いと思います。
敵を落とせない味方が敵に見える様な脳内DPSヒーラーさんはヒーラー辞めてDPSしたら良いと思います。
究極の事いえば今回の調整でヒーラーをやりたく無くなったのならしなければ良い。
詩人なんてやりたくてもキックされたりジョブチェンジ求められたりするのに比べたら全然まだまだイメージとしても迫害されるレベルでは無いのでもう少しプレーしながら様子見た方が良いと思います。
敵を落とせない味方が敵に見える様な脳内DPSヒーラーさんはヒーラー辞めてDPSしたら良いと思います。
えっとヒーラーはジョブの一つではないんですよ?
ヒーラーはロールの一つです
DPSってロールがいて迫害されることってありますか
種類もヒーラーと違って多すぎるし優遇不遇でてくるのでは・・・
例えばクルセ撤去で中央チームはヒラ多いよりDPS多いほうが良いです
そしてシステムはゲームの勝敗に大きく関わります・・・
これがDPSいないと無理になったんですが
学者なんて下手するとBだと2人以上は居ないほうがマシレベルかもそれこそ詩人の方がDPSあってありがたいですよね
DPS不遇って騒ぐのどう思います?
それが戦略を考える楽しみです。
って言うかこの文章読んで今迄は学者が2人以上居た方が有利だったてのがおかしく思えた自分はおかしいのかな?
Last edited by Tohsi; 09-17-2014 at 05:49 PM.
システム破壊はゲームの勝敗を大きく握ってる
これがDPSにかかっているんです、近接LBがつよいフロントラインの花形です
拠点戦にしてもヒラのLBって使ったら戦犯レベルですがキャスDPSが使えば一発逆転
つよいです
クルセ廃止でDPSなしじゃもう敵殺せないんです
花形職なのでがんばってください
Player


PS4勢としてはパッドバグを直してもらわないと参戦できないレベルなのが困る
試そうにも初動が遅いもんだからLB回避もままならない
パッチ前を
私感で10段階評価(0-9)してみると…
(攻→攻撃、回→回復、妨→妨害、ノックバック有無)
(タンク)
ナイト 【攻:4|回:1|妨:6 |ノックバック:1】 →12P ナイト
戦士 【攻:6|回:0|妨:4 |ノックバック:1】 →11P 戦士
(DPS 物理)
斧 【攻:7|回:0|妨:4 |ノックバック:1】 →12P 斧
モンク 【攻:6|回:0|妨:5 |ノックバック:0】 →11P モンク
竜【攻:8|回:0|妨:3 |ノックバック:0】 →11P 竜騎士
詩人 【攻:4|回:2|妨:4 |ノックバック:1】 →11P 詩人
(DPS 魔法)
黒魔 【攻:9|回:1|妨:8 |ノックバック:0】 →18P 黒魔
召喚 【攻:7|回:1|妨:6 |ノックバック:0.5】 →14.5P 召喚
(ヒーラー)
白魔 【攻:5|回:8|妨:7 |ノックバック:1】 →21P 白魔
学者 【攻:4|回:9|妨:5 |ノックバック:1】 →19P 学者
-----------------------------------------------------------------------
(2.38後:クルセ封印ヒーラー)
白魔 【攻:2|回:8|妨:7 |ノックバック:1】 →19P 白魔
学者 【攻:2|回:9|妨:5 |ノックバック:1】 →17P 学者
今まで、ヒラの動きで打開できたものができなくなりました。
より集団戦に寄った調整なのかなと思いました。
どのタイミングで押すか、どうなったら引くか
PTで行くにせよ野良で行くにせよコミュニケーションがさらに重要に…
神。Good job.パッチ前を
私感で10段階評価(0-9)してみると…
(攻→攻撃、回→回復、妨→妨害、ノックバック有無)
(タンク)
ナイト 【攻:4|回:1|妨:6 |ノックバック:1】 →12P ナイト
戦士 【攻:6|回:0|妨:4 |ノックバック:1】 →11P 戦士
(DPS 物理)
斧 【攻:7|回:0|妨:4 |ノックバック:1】 →12P 斧
モンク 【攻:6|回:0|妨:5 |ノックバック:0】 →11P モンク
竜【攻:8|回:0|妨:3 |ノックバック:0】 →11P 竜騎士
詩人 【攻:4|回:2|妨:4 |ノックバック:1】 →11P 詩人
(DPS 魔法)
黒魔 【攻:9|回:1|妨:8 |ノックバック:0】 →18P 黒魔
召喚 【攻:7|回:1|妨:6 |ノックバック:0.5】 →14.5P 召喚
(ヒーラー)
白魔 【攻:5|回:8|妨:7 |ノックバック:1】 →21P 白魔
学者 【攻:4|回:9|妨:5 |ノックバック:1】 →19P 学者
-----------------------------------------------------------------------
(2.38後:クルセ封印ヒーラー)
白魔 【攻:2|回:8|妨:7 |ノックバック:1】 →19P 白魔
学者 【攻:2|回:9|妨:5 |ノックバック:1】 →17P 学者
今まで、ヒラの動きで打開できたものができなくなりました。
より集団戦に寄った調整なのかなと思いました。
どのタイミングで押すか、どうなったら引くか
PTで行くにせよ野良で行くにせよコミュニケーションがさらに重要に…
パッチ後FLを白学で少しやってみたのですが、白は少しごり押しにくくなったかな程度でストンラ250前後出てたしまだなんとかいけそうでした。学の方は攻撃力が半減してるイメージでルインラ110とかでぜんぜん削れない敵減らないでちょっと問題あるかもしれないと思いました。普段からクルセスイッチ多目にしてるので回復のほうは変わりなしです。今まではDPS4ヒーラー4がよさげでしたがこれがヒーラー3が安定しそうですね。2だと普通に狙われすぎますし4だと攻撃弱くて双方減ってきません。
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