(en lien avec au dessus) avoir des stats plus utiles (resistances élémentaires...) voire des bonus de sets, des améliorations ponctuelles (5% de chance que le prochain soin ai une puissance doublée pour un coût de 1.5 fois l'original).
Pas possible. ils ont déja dit que ça rendra plus complexe l'équilibre des classes et ils ne veulent pas s'y risquer.

amélioration de la profondeur des stats
Dans une interview, Yoshida a dit que la célérité/vivacité prendrait de l'importance avec le temps, il parlait sans doute de l'extension. ça parait d'ailleurs logique pour moi.

Un jeu qui ne force pas à bash pendant des siècles, un jeu qui donne accès à tous à tout, il est vrai que je n'ai pas try les T6 à 9 mais franchement, me dire que ce que ça droppe devient inutile en 4 mois ne me donne plus l'envie d'aller chercher tout ça.
Peut-etre bien que la courbe d'évolution est trop rapide et qu'ils devraient ralentir ça un peu.