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  1. #1
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    クラフターによるマーケット活性化のため

    クラフターのみなさんが必死にがんばって現段階で最高レベルのものを作っても
    結局バハ装備や戦記装備があるのでいまいち売れ行きが悪いですよね。

    しかし、「クラフター品を最高ILにはしない」という吉Pの発言もありましたし
    単純に生産品を強くしてほしいってわけにはいかないと思います。

    そこで戦闘に関係しない、クラフター品ならではのプラスアルファの要素を
    足していってはどうでしょうか?

    今回は「防具が光る」という要素が追加されましたが
    まだ弱いように思います。

    私が妄想するところで言えば
    ・装備をしている状態でバディを出して戦えばバディの獲得経験値量が増える
    ・FATEでもらえる軍票が増える
    ・モブハンでの貢献度が稼ぎやすくなる

    などなど。

    防具が光るってのもいいですが、やっぱり実利がないとプレイヤーはなかなか動かないと思います。

    こういった要素を追加することによって、バハ装備/トークン装備とクラフター装備との両立が
    図れるのではないでしょうか。
    (12)

  2. #2
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    最強じゃなくてもいいから、サブステータスにランダム要素(付与される種類や数値等)があったり、ILを1ずつ強化して最大+5とか+10まで上げられる(強化可能回数と成否アリ)とかあると面白いかなーと思います。
    獲得ギルアップやドロップ素材数アップとかも面白いかも。
    (6)

  3. #3
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    マーケットは現在活発に動いているので問題ないとおもわれますが?

    クラフターがやってて楽しいかはまた別問題だとおもわれます
    (28)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Viz View Post
    最強じゃなくてもいいから、サブステータスにランダム要素(付与される種類や数値等)があったり、ILを1ずつ強化して最大+5とか+10まで上げられる(強化可能回数と成否アリ)とかあると面白いかなーと思います。
    獲得ギルアップやドロップ素材数アップとかも面白いかも。
    他のゲームにも、過剰精錬だとかオーバーエンチャントとかありますし、クラフターの制作物限定でできてもおもしろそうですね!
    1回でも精錬すればBindが付与されて取引不可、精錬1回につきIL+1って感じですかね。
    少し厳しいですが、失敗したとき装備をロストすれば、装備が何回も売れてマーケットが更に活性化しそうですね。

    精錬を最大10回までとして、5回以上成功すればドロップ素材数アップとかのオプションつけれるよ!って感じでもおもしろそうです。
    (4)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by DecorsWeissmel View Post
    マーケットは現在活発に動いているので問題ないとおもわれますが?

    クラフターがやってて楽しいかはまた別問題だとおもわれます
    確かにマーケットは活発に動いてると思います。
    マテリアとクリスタルが主要因だと思うので、クラフターの製品ではなくクラフターが必要としている物とその副産物(錬成はマテリア目当てなので適切ではないですが)な感じがしますが。
    とりあえず、自分の書き込みはスレタイに則してなかったですね…。
    失礼いたしました…。
    (4)

  6. #6
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    マテリアやクリスタル以外にも結構値動きしてますよ。

    各種原材料/中間素材とかも在庫があふれたら安くなって、在庫がさばけたら少し値上がりしたりしてます。
    完成品の在庫と販売履歴を見て、それの素材を見て行ったりするとよいかもしれません。
    上がり始めた中間素材を作り終わったら暴落してたとか、その逆もあるのでギャンブルっぽくて楽しいです。

    一番は高額完成品がうれてギルがザックザクが一番楽しいかもしれませんが。。。
    (5)
    Last edited by Silvershark; 08-29-2014 at 08:21 PM.

  7. #7
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    主さんの言う通り、戦闘に関係するパラメーター(strやvit等)以外をクラフターが作れるようになると、面白そうですね

    でも、水を差すようで申し訳ないんですが、別にクラフター産である必要はないんですよね
    トークンや軍票、記章交換で、EX属性を付けられて・・・

    仮にクラフターが作れても、またえらく大変な難度なんでしょうね
    もう、クラフター装備にフル禁断は、いやだお・・・
    シャードも1000個単位で蒸発させるのは、いやだお・・・
    (3)

  8. #8
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    装備枠に「飾り」の部位を新規追加してほしいです。

    キャラの周囲に羽衣を舞わせたり、魔力玉を周囲に浮かせたり。
    マラソンランナーのようなタスキをかけたり、オシャレなポーチをつけてみたり。
    (5)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by puyopuyo View Post
    装備枠に「飾り」の部位を新規追加してほしいです。

    キャラの周囲に羽衣を舞わせたり、魔力玉を周囲に浮かせたり。
    マラソンランナーのようなタスキをかけたり、オシャレなポーチをつけてみたり。
    メモリガーメモリガー

    すいません冗談です。
    黒魔の周り飛んでる玉があるんだからできなくはないと信じたい。

    ついでに一つ。
    高額完成品ばかりが売り物ではありませんよん。
    需要があるものはちゃーんと毎日何個も売れてます。
    マーケットで何が売れているのか、ちょっとだけ時間をかけて見てみると面白いですよー。
    (5)

  10. #10
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    クラフターが作った装備にあって、トークンで得られる装備にはない長所といえば、練成しかない。
    他にも長所はあるという人は居るかもしれないけど、一番の違いはこれだと思う。

    本来であれば、クラフターが製作した装備を買うって事は、練成するって事で良いと思う。これならお金だって沢山回るよね?
    IL70以上となるとでも値段が高いという難点もあるけど、一番は何のマテリダになるのかマテリガになるのか解らない(クラフター装備を除く)ってのがネックになってる気がする。
    4万ギル払って練成して出来たのが防氷のマテリガとか笑えない。。。
    100%出るとかそこまでやれとは口が裂けても言えないし、言うつもりは全く無いけど、ILが許す限り割と希望が持てそうな確率10%~15%で希望するマテリガを練成できるようなアクセか帽子がほしい。
    今までのルール通り哲学や神話素材が絡んだって良いと思う。クラフター装備の練成くらいの希望を持って練成したいw
    (1)

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