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  1. #1
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    これからパッチ更新速度は1.18のように数ヶ月単位で時間がかかってしまうのか?

    開発の皆さんが頑張ってるのは非常にわかるが
    FF14再建を目指すならスピードも内容と同じぐらい大事だと思うのだよね
    まあ、今回は地震や初めてのダンジョンバランス調整などで遅くなったのかもしれないが
    今までのように、パッチ来る→多少復帰者がでる→飽きる→またやめる→しばらくしてパッチくる
    じゃ何の意味もない

    今回のレイドをまだ楽しんだわけではないが絶対飽きは来る
    その前に1.19(個人的には1.18よりも期待)を投入を2週間とは言わないが
    せめて8月以内には頑張って欲しい
    で秋には1.20を投入し新14の全貌を見せてくれ、俺たちが飽きる前に(秋だけにね)
    (28)

  2. #2
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    FF11も海外サービスが始まってからVUの間が伸びました
    トランスレーターへの飴と鞭をいつでも使えるようにしないとですね

    あとまあ、中国でのサービス開始時期も迫ってきてると思います
    バージョンアップの足並みを揃えるのも調整と時間がかかりそうですね
    遅延に影響しないか懸念点ではあります
    (3)

  3. #3
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    あれ?よしPが今月『夏が終わるころには1.20までこぎつけます』て言ってたよ。
    俺の読み間違いならスマソ
    (7)
    Last edited by rihito; 07-22-2011 at 01:00 AM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by rihito View Post
    あれ?よしPが今月『夏が終わるころには1.20までこぎつけます』て言ってたよ。
    俺の読み間違いならスマソ
    皆忘れたと思うが外国のインタビューで5月後半に1.18来るって言ってたんだぜ
    (12)

  5. #5
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    そりゃ人員が絶賛募集中だし、これからもアップデート間隔は長大だろうなあ・・・・
    (1)

  6. #6
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    9月末までに1.20完了させるって言った吉Pの言葉を信じるしかない。
    きっと裏切らないでやってくれるにきまってるさ!
    (11)

  7. #7
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    ライトユーザーの身としては、アップデートが早すぎるのも困りものです。
    達成感が得られないまま流行が次に移ってしまう。

    個人差がありますから、一概にどれぐらいが良いと言えないのが難しいですね。
    (3)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by rihito View Post
    あれ?よしPが今月『夏が終わるころには1.20までこぎつけます』て言ってたよ。
    俺の読み間違いならスマソ
    仰ってましたね~
    でも、今年の夏なんでしょうかね・・・
    まぁ来年って事はないだろうけどw
    南半球ではまだ夏じゃない!とk(ry
    (2)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by tamori View Post
    開発の皆さんが頑張ってるのは非常にわかるが
    FF14再建を目指すならスピードも内容と同じぐらい大事だと思うのだよね)
    モノによる、でしょう。
    例のアンケートを元に方向性が決まったのですから。
    そこからパッチの内容を決め、詳細を決定し、開発、テスト、公開となっていきます。

    変更範囲や影響が大きいものは時間がかかり、そうでもないものは短期間です。
    ココで言うパッチは1.18とかではなく、その各項目になります。
    それぞれのパッチを前提となるパッチが必要とか、段階的にやらないとマズいものとかを
    判断した上でスケジュールし公開していくわけです。

    ユーザからは1.18を作ったら次は1.19…と見えるかもしれませんが、内部的には
    「コレとコレ、ここまでを1.18としよう」に過ぎないわけです。

    ごくごく単純化して言うと、今運営では
    • パッチ内容を検討する人(よしPとか):1.21以降のパッチと1.19に何処まで含めるかを判断
    • 実際にプログラムする人:1.20以降になるモノを開発中
    • テスト・調整担当の人:1.19に入れる予定のモノをチェック中
    といった形同時並行的に進んでいるかと思います。

    1.18ができたら、そこで1.19を考える…といった開発スタイルでは↑の流れだと
    暇な人が出てきて凄く効率が悪くなっちゃいます。
    (4)

  10. #10
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    バランス調整も含めての実装でしょうから、単にコンテンツの追加をするよりも時間がかかってしまったのではないでしょうか。
    根本改修のメドが立った今回からは、パッチの速度も上がるのでは。

    皆川・吉田さんがコネクトオンのインタビューで「根本改修のメドがたった。バトルと成長システムの改修が終わり次第、今後のロードマップを公開する」としています。
    なんにしろ、チーム毎に動いているわけですから、実装は一個一個でも、ある程度次々と追加・変更していけそうですけどね。

    はやくいなくなった友人を呼び戻したいですよ。
    (4)

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