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  1. #1
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    forrrrrrr's Avatar
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    A'un Maru
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    Quote Originally Posted by dondoruma View Post
    いやいやILシンクですって。アイテムレベルシンクです。
    現状でレベルシンク・ILレベルシンクが適用されているのはローレベルのID、レイドなどと、カルテノ-だけです。
    カズトルムなどメインコンテンツの最終局面とカルテノ-を除き、全ての保有スキルおよびアディショナルスキルが解放されているダンジョンでIL制限がかかってるID、レイドは無いんですよ。

    そこで、IL70で制限のかかる新IDが実装されたり、現状のIDのILシンクバージョンが実装されれば、その上適正ILが70とかなら装備品の違いで攻略に支障が出る事も少なくなりますし(タンクのヘイト管理とか)、錬成度も倍溜まる、DPSなら装備IL差無し純粋なPSでの火力勝負!

    悪く無いと思いませんか?

    ガチでやりたい=IL上げてこい! ではないですよ^^ 誤解させる様なスレッドが多い事は…申し訳ないと思っている!

    ILシンクがかかるダンジョンに任意で来たなら、そりゃ文句言うヤツがおかしいでしょう。
    あなたの理屈はシンクすることで楽しめる人の事、自分の事しか考えてないでしょ。シンクをかけない事で楽しめる人の事を考えてないでしょ。
    ガチ装備でやりたい=ILあげてこい!だけではないんです。あなたの理屈はこの『だけ』が抜けてるんです。『ではない』と価値観一つに縛ってる。

    俺個人としてはあなたの理屈が理想なんですよ。
    でもそれだと、せっかく強い装備を取ったのに俺つええできない、火力を見せつけたいのに見せ付けられない。そういった強い(レア)装備の優越感を保証できないでしょ。
    今なら
    『純粋PSだけで火力勝負したい!』という人や『錬成をしたい人』は適正装備にILを落とすことでそれを実現できる。
    逆に『火力を見せつけたい!』という人はガチ装備でそれを実現できます。
    任意でシンクをかけれる状態というのはこういうことです。やりたい人だけ適正Lvに落とせる(やりたい人だけでシンクをかける)んです。
    あなたの理屈はやりたくない人まで『巻き込む』ことになります。

    追記:
    個人的にはあなたの理屈は悪くないとおもいます。が、ガチ装備でやりたいという人の事も考えないといけません。
    今回のパッチはそのへんを無難に達成していて問題があるとは思えませんね。
    (7)
    Last edited by forrrrrrr; 09-03-2014 at 11:05 PM.

  2. #2
    Player dondoruma's Avatar
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    Quote Originally Posted by forrrrrrr View Post
    #65 長くなってしまって、省略申し訳ない;;
    もし、錬成したい人がタンクだったら、やっぱりガチDPSはやりづらくなると思うんです。せっかくの強い装備を、火力を見せつけたいのにタゲ飛んで詠唱止められたとか、あると思うんですよ。
    その他タンクさんの装備ILが純粋に低くてタゲの維持が困難ってのは、現状でも起きている問題の一つだと思ってます。

    例として、現状の錬成の仕様を考えるにIL70のアクセや装備に錬成度上昇で対応しているのはブレフロ・古アムダ・ハラタリの各ハードです。
    どのダンジョンも上限ILが無い事で『エンドコンテンツに来たばかりのプレイヤー』『錬成目的のプレイヤー』『ガチ装備のプレイヤー』『純粋にPSだけで火力勝負したいプレイヤー』などなど、目的の違う人達がCFでは混在しています。

    その上で、上記のIDのIL70シンクバージョンが実装されたとします。

    『エンドコンテンツに来たばかりのプレイヤー』としては、純粋なIL差によるヘイト管理の困難を緩和し、装備が整うまでのトークン収集に利用できる。

    『錬成目的のプレイヤー』は、フィールドモブ狩りでは貯めれない錬成度を貯める事とトークンの収集。装備に関しては、左右どちらも錬成にしても戦闘に支障は出ない。イクサルデイリーにより旧哲学素材が入手しやすくなった事で、IL70装備のマーケットでの回転、個人でのクラフトも多くなると思います。

    『純粋にPSだけで火力勝負したいプレイヤー』なら、ILとしてはフラットの状態で勝負できるので趣味も錬成もはかどる。

    『ガチ装備のプレイヤー』は、ILシンクとILシンク無しの選択肢がある。

    利用者はそれなりに見込めると思いますし、現状のIDにシンクをかけるだけなら開発費用そのものは押さえれてインスタンスエリア鯖の一角で始めれるかと。

    現状のパッチについては、私は何も言うつもりは無いんです。
    一部のプレイヤーの行動ついては、後々の弊害になるかと思い強い表現で非難はしましたが、パッチ自体は使い方次第ではパッチ前を遥かに超える錬成効率を叩き出せるかと。
    (1)

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