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  1. #81
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    hiderou's Avatar
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    Quote Originally Posted by pase View Post
    2.1パッチノートに以下の文言が明記されています。
    http://jp.finalfantasyxiv.com/lodest...a82f8b92ca6f12



    本当に詩人でがんばっている人に迷惑をかけたくないのなら早く不具合報告してください。
    パッチノートが長くてどこに書いてあるか分からないw
    どのあたりに書いているか教えてくれると助かります。

    それは別として、おっしゃられる通りウルブズと同じ仕様であるとして、詩人だけがダメージを与えているのに詠唱中断が発生しないような場合があるというのが本当ならば、不具合かもしれないので報告した方が良いかもしれませんね。
    (0)

  2. #82
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    Quote Originally Posted by hiderou View Post
    パッチノートが長くてどこに書いてあるか分からないw
    どのあたりに書いているか教えてくれると助かります。
    パッチノートのわりと上の方ですね。
    Ctrl+Fで検索ウィンドウを出して「詠唱中断」とか入力すれば引っかかりますよ。
    (5)

  3. #83
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    残り詠唱時間が0.50sきってたとかそんなオチじゃないですかね・・・
    (3)

  4. #84
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    ・自分と対象との距離を表示できるようにする。
    ・射程が15mに満たず、どうあがいても適性距離で使えないアクション(例:リペリングショット、ブラストショット等)に関しては、
     「このアクションはPvPにおける距離による威力減衰を受けない。」というオプションを追加する。
    ・威力減衰がかかっているかどうかエフェクトや表示変更等で可視化できるようにする。
    お~ 良いですね~
    音とかもいいかもですね~ Invalidityの時の「キンキンキン」って音を威力減退が大きくなる毎に大きくしていくとか
    私がやってた昔のMOではダメージの色とかでも判断できるようになってましたね~
    (0)

  5. #85
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    Quote Originally Posted by Aji View Post


    クイックノック:射程12m、距離が12m以下だとTP表示がに、12m以上だとTP表示がに。
    シールドロブ:射程15m、距離が15m以下だとTP表示がに、15m以上だとTP表示がに。

    つまりクイックノックとシールドロブ(/micon)を見やすい所に並べておけば12~15mの適正距離目安になる。
    ノック+ロブ→12m以下
    ノック+ロブ→12~15m
    ノック+ロブ→15m以上
    という擬似適正距離メーターを思いついた。
    将来的には公式で距離表示がいいと思いますが、ひとまず今詩人さんが使えるものとして、これはいいアイディアでしたよね~
    スキル一覧とにらめっこして、距離の目安になるアクションをできる限り揃えてみました。

    /micon 地烈斬         5m以内
    /micon オーバーパワー   8m以内
    /micon クイックノック     12m以内
    /micon トマホーク       15m以内
    /micon ヘヴィショット     25m以内

    ※miconは他職のアクションの表示も行えます。
    システムコンフィグ→マクロ管理→マクロを5つ程作成→ホットバーにセット 

    ※特定のホットバーを拡大表示させることも可能です。
    システムメニューからHUDレイアウト変更を開く。マウスまたはプルダウンでサイズ変更したい箇所を選択する。
    右スティック(R3ボタン)を押し込むか、Ctrl+Homeボタンを同時押しでサイズ変更。


    10m~17mのとき威力80%以上出るようなので、火力出したいときの目安としてみてはいかがでしょうか~
    (7)
    Last edited by Ergio; 08-26-2014 at 05:23 PM.

  6. #86
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    Quote Originally Posted by MaiHal View Post
    FLでも散々叩かれそれでもできること探してシステムとドローンには距離減退無い事突き止め
    さっき詩人でBチームに入る機会があったのでドローンに威力減衰が適用されてないのか調べてきました。
    結論から言うと、ドローンにもしっかり威力減衰適用されてます。

    詩人だと詠唱中断できないって話も、不具合報告してもらえれば追試に協力しますので是非お願いします。
    (12)
    Last edited by pase; 08-28-2014 at 12:45 AM.

  7. #87
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    距離を測るゲージを実装するとラグによって実際の位置と表示位置のズレの問題が表面化すると思います。同期0.3秒だとスプリント状態で移動すると位置ずれは2.4m くらいになって、加速がないのでベクトル予測の逆方向に移動するとおそらく最大4.8mの位置ずれとなるんじゃないかな。距離の判定はサーバーで行うでしょうから、距離をゲージで見ても期待と実際の結果が異なることが目立ってしまうでしょうね。全ジョブ距離ゲージが使えると詩人の弱点が可視化されることになりますので良いことばかりじゃないと思う。
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  8. #88
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    Quote Originally Posted by poteto View Post
    スマートフォンになってしまったので一部しか返信しませんが、後でちゃんと読みますのでご了承ください。

    乱れ打ちの効果的にdotと同じ感覚でした。(インスタントなので近接で言うところのマーシーみたいな)他の攻撃に影響があるわけではないので。
    ちなみに数字に関してはフルバフの時間にフォーカスしてますのでコンボに組み込める竜や斧のスキルは省いています。

    【追記】
    個人的には別スレッドでもちらっと書いた事がありますが
    もしDPS的な修正を加えるのであれば近距離方向の適正距離緩和してあげるのがいいのではないかなと思っています。

    15mというのは恐らく近接DPSの遠距離スキルが届くギリギリの距離で調整されているのではないかなと。
    今までの修正内容を見ている感じですと一方的な戦闘は許さない方針なようなのでヘヴィ付与よりは。

    そういえば後ろ向いてる相手に近接で投擲攻撃するとヘヴィが付いたりしてるような気がしますが詩人さんの攻撃だと付かないんですかね?
    すみません、全然気付いてなかったです・・・
    0〜15mでの若干の緩和があると非常に非常に嬉しいですね。
    遠隔なので張り付かれた時に不利になるというのはそれでいいのですが、
    陣を踏もうとすると陣内の敵には火力はほぼほぼ期待できない状態になるのが残念なところなので・・・
    まぁ踏むとしたら踏みながら陣の外にいるキャスター等を狙うのがいいんでしょうけどもw
    15m以上離れた場合近接に対して一方的に攻撃出来るようになるからということでの15mっていうのは確かにその通りかもしれないですね。
    投擲でのヘヴィはおそらく竜モのPvPスキルのウェポンスローの追加効果だと思います。
    詩人で相手をヘヴィに出来るのは相手がマウント騎乗時に攻撃した時だけですねー。(タブン…

    溜め撃ち的なのがあると面白そうなんですけどねー。
    溜める時間の長さに応じて距離補正が緩和されていく感じで。
    詠唱扱いにして攻撃されることで溜めが解除されるから詠唱中断を防ぐバフのない詩人は使いどころをきちんと考えないと全然撃てないみたいなのがあると嬉しいです、個人的に。
    (1)

  9. #89
    Player Hanma's Avatar
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    Quote Originally Posted by Revanshe View Post
    すみません、全然気付いてなかったです・・・
    0〜15mでの若干の緩和があると非常に非常に嬉しいですね。
    遠隔なので張り付かれた時に不利になるというのはそれでいいのですが、
    陣を踏もうとすると陣内の敵には火力はほぼほぼ期待できない状態になるのが残念なところなので・・・
    まぁ踏むとしたら踏みながら陣の外にいるキャスター等を狙うのがいいんでしょうけどもw
    15m以上離れた場合近接に対して一方的に攻撃出来るようになるからということでの15mっていうのは確かにその通りかもしれないですね。
    投擲でのヘヴィはおそらく竜モのPvPスキルのウェポンスローの追加効果だと思います。
    詩人で相手をヘヴィに出来るのは相手がマウント騎乗時に攻撃した時だけですねー。(タブン…

    溜め撃ち的なのがあると面白そうなんですけどねー。
    溜める時間の長さに応じて距離補正が緩和されていく感じで。
    詠唱扱いにして攻撃されることで溜めが解除されるから詠唱中断を防ぐバフのない詩人は使いどころをきちんと考えないと全然撃てないみたいなのがあると嬉しいです、個人的に。
    近接も陣踏めないっすよ。
    陣の外にいる黒とか弓を倒しにいくとふめないですし。
    (2)

  10. #90
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    Quote Originally Posted by Hanma View Post
    近接も陣踏めないっすよ。
    陣の外にいる黒とか弓を倒しにいくとふめないですし。
    陣の中の敵を殴ればいい話では…。
    結局詩人は陣の中対外に強くて、近接は陣の中対中・外対外(接近時)に強いという対極な仕様だから、比較が出来ないような気がしますね。
    (7)

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