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  1. #1
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    クエスト「疾風の空力団」完了時のカットシーンで気球が異様に目立つ形でフェードインする

    発生日時:2014/8/25 22:20
    発生頻度:100%(2回中2回)
    ワールド名:Ifrit
    キャラクター名:Fululu Arch
    NPC名:セズル・トトロック
    モンスター名:なし
    クラス/レベル:木工師Lv50
    パーティメンバーの有無:なし
    ゲーム内時間:昼
    エリア名/フィールド座標:黒衣森北部森林・エカトル実験場/X:24 Y:23
    手順:
    1.クエスト「疾風の空力団」を請け、通常通り完了させる。
    2.クエスト完了時にカットシーンがあるので、注視する。

    クエスト「疾風の空力団」完了時のカットシーンの冒頭に気球のズームアウトシーンがありますが、
    ここで飛行船に3つ付いている気球のうち1つがシーン冒頭で描かれず、シーンの途中からフェードインしてきます。
    画面中央で面積的にも非常に目立つうえ、カメラに近い(近すぎる)物体が描画されないのは見た目として不自然ですので
    改善を希望いたします。

    【スクリーンショット】

    カットシーン冒頭の数秒(GIFアニメ)です。
    中央の気球が途中から描画されている様子が分かります。



    通信環境
    ・使用している回線の種類/プロバイダ:OCN フレッツ光

    PC環境

    -=-=-=-=-=-=- FFXIV Information -=-=-=-=-=-=-

    MyDocument E:\Users\admin\Documents
    FINAL FANTASY XIV - A Realm Reborn C:\Program Files (x86)\SquareEnix
    FINAL FANTASY XIV - A Realm Reborn Language 0 Region 1
    ProxyEnable 0
    ProxyServer unspecified
    ProxyOverride unspecified

    -=-=-=-=-=-=- System Information -=-=-=-=-=-=-

    SYSTEM_OS Windows 7 Home Premium 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.140303-2144)
    SYSTEM_CPU Intel(R) Core(TM) i7-4770 CPU @ 3.40GHz (8 CPUs), ~3.4GHz
    SYSTEM_CORE_NUM SYSTEM_CORE_LOGIC 8 SYSTEM_CORE_PHYSICS 4
    SYSTEM_BIOS BIOS Date: 08/07/13 10:33:58 Ver: 06.05
    SYSTEM_LANGUAGE 日本語 (地域設定: 日本語)
    SYSTEM_MEMORY 8130.570MB
    SYSTEM_VIRTUAL_MEMORY 2047.875MB
    SYSTEM_PAGE_FILE 16259.320MB
    SYSTEM_STORAGE C:\ SYSTEM_HARDDISK_DRIVE SYSTEM_TOTALDISC_SPACE 111.788GB SYSTEM_FREEDISC_SPACE 34.157GB
    SYSTEM_STORAGE D:\ SYSTEM_HARDDISK_DRIVE SYSTEM_TOTALDISC_SPACE 931.169GB SYSTEM_FREEDISC_SPACE 655.896GB
    SYSTEM_STORAGE E:\ SYSTEM_HARDDISK_DRIVE SYSTEM_TOTALDISC_SPACE 931.511GB SYSTEM_FREEDISC_SPACE 426.609GB
    SYSTEM_STORAGE R:\ SYSTEM_HARDDISK_DRIVE SYSTEM_TOTALDISC_SPACE 1.000GB SYSTEM_FREEDISC_SPACE 0.907GB
    SYSTEM_DIRECTX_VERSION DirectX 11
    SYSTEM_GRAPHICS AMD Radeon HD 7800 Series
    SYSTEM_GRAPHICS_DEVICE \\.\DISPLAY1
    SYSTEM_GRAPHICS_CHIP AMD Radeon Graphics Processor (0x6818)
    SYSTEM_GRAPHICS_MAKER Advanced Micro Devices, Inc.
    SYSTEM_GRAPHICS_VRAM 2030.051 MB
    SYSTEM_GRAPHICS_SHARED_VRAM 2065.887 MB
    SYSTEM_GRAPHICS_DAC Internal DAC(400MHz)
    SYSTEM_GRAPHICS_DISPLAY_MODE 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz)
    SYSTEM_GRAPHICS_DRIVER aticfx64.dll,aticfx64.dll,aticfx64.dll,aticfx32,aticfx32,aticfx32,atiumd64.dll,atidxx64.dll,atidxx64.dll,atiumdag,atidxx32,atidxx32,atiumdva,atiumd6a.cap,atitmm64.dll
    SYSTEM_GRAPHICS_DRIVER_VERSION 8.17.0010.1280
    SYSTEM_GRAPHICS_DRIVER_DATE 2014/04/18 11:42:54
    SYSTEM_GRAPHICS_DRIVER_LANGUAGE 英語
    3.0
    SYSTEM_GRAPHICS_PIXEL_SHADER 3.0
    SYSTEM_GRAPHICS_VERTEX_TEXTURE SYSTEM_SUPPORT
    SYSTEM_SOUND スピーカー (Realtek High Definition Audio)
    SYSTEM_SOUND_DEVICE_ID {56EC2016-BD72-47FD-BF2F-F82D2326432B}
    SYSTEM_SOUND_DEVICE_NAME RTKVHD64.sys
    SYSTEM_SOUND_DRIVER_VERSION 6.00.0001.7040
    SYSTEM_SOUND_DRIVER_LANGUAGE 英語
    SYSTEM_SOUND_DRIVER_DATE 2013/09/13 19:54:06
    SYSTEM_SOUND Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio)
    SYSTEM_SOUND_DEVICE_ID {E729A50C-460A-4015-8744-2A5B44294ADF}
    SYSTEM_SOUND_DEVICE_NAME RTKVHD64.sys
    SYSTEM_SOUND_DRIVER_VERSION 6.00.0001.7040
    SYSTEM_SOUND_DRIVER_LANGUAGE 英語
    SYSTEM_SOUND_DRIVER_DATE 2013/09/13 19:54:06
    SYSTEM_INPUT {6F1D2B60-D5A0-11CF-BFC7444553540000}
    SYSTEM_INPUT_NAME マウス
    SYSTEM_INPUT_REMARKS SYSTEM_GAMEPAD_AXIS 3 SYSTEM_GAMEPAD_BUTTON 8 SYSTEM_GAMEPAD_FOV 0
    SYSTEM_INPUT {6F1D2B61-D5A0-11CF-BFC7444553540000}
    SYSTEM_INPUT_NAME キーボード
    SYSTEM_INPUT_REMARKS SYSTEM_GAMEPAD_AXIS 0 SYSTEM_GAMEPAD_BUTTON 109 SYSTEM_GAMEPAD_FOV 0
    SYSTEM_INPUT {9F299730-459A-11E3-8001444553540000}
    SYSTEM_INPUT_NAME XBOX 360 For Windows (Controller)
    SYSTEM_INPUT_REMARKS SYSTEM_GAMEPAD_AXIS 5 SYSTEM_GAMEPAD_BUTTON 10 SYSTEM_GAMEPAD_FOV 1

    【ゲームパッド】

    メーカー名:Microsoft
    製品名:Xbox360 コントローラー (リキッドブラック)S9F-00004 [Xbox360用純正アクセサリー]
    型番:S9F-00004
    (0)

  2. #2
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    mowmowlulugyaban's Avatar
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    これは演出の一部だと思います。
    私もまだ途中ですが、イクサル族の蛮族クエストはストーリーが進んでいくうちに、飛空艇が徐々に完成していくのが縦軸に成っているようです。
    なのでご指摘のカットシーンも、冒険者の協力でパーツが完成し、飛空艇が完成に近づいていってるのを表しているのではないでしょうか?
    (11)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by mowmowlulugyaban View Post
    これは演出の一部だと思います。
    私もまだ途中ですが、イクサル族の蛮族クエストはストーリーが進んでいくうちに、飛空艇が徐々に完成していくのが縦軸に成っているようです。
    なのでご指摘のカットシーンも、冒険者の協力でパーツが完成し、飛空艇が完成に近づいていってるのを表しているのではないでしょうか?
    ぶっちゃけ否定できない。ただ主観で言うと、
    飛空艇が完成に近づいていってるのを表しているのではないでしょうか?
    そういう場合は「最初に何もない地面を映し、船体と3つの気球がひとつずつ順に現れていく」というのがセオリーどおりの演出方法だと思う。

    あと原因予測としては、3つの気球がそれぞれオブジェクトになっていて、うち最もカメラに近い気球が
    カットシーン開始時点でニアクリップ距離より手前にあったせいでこうなってるんだろうなと。
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