試そうかと思ったら緊急メンテかい!?
う~ん、詩人さんは正直どうにもならなかったもんか・・・。中央からの落下戦法を問題視するなら、正直
「フロントラインにおいても、一定以上の高所から落下時に死亡せずHP1となる」(通常のフィールドと同様になる)
という修正でも良かったような気がしてならない・・・。
※余談ですが、初めて落下死したとき、「おいおい、デモンズソウルじゃないんだから」と苦笑した記憶が。
モンクは完全に「ジャマー」という存在に重きを置いて調整された印象ですね。(竜は逆に火力追求)
これはこれで役割をより明確に得られた、という点においては2.30よりはマシと見ます。
エーテルフローは弱体化と見せかけて唯のナイト&モンク強化調整というわけですな。今まで消せなかった方がおかしいと思ったりしたのですが。
黒はバインドとスロウ・ヘビーの時間短縮・・・睡眠も同様に12秒に減で良かったかもと思ったり。
(火力弱体されてるわけじゃないし)
そして白まさかのノータッチ。
う~ん。微妙職と呼ばれてたものが多少役割を得て、活躍の機会を設けられたものの強職の優位はそれほど変わらず、なのかも知れないです。あとは実際に動かしてみてみないとわからないですが。
ただ詩人さんはかわいそうだ