



敵を減らせば結果的に旗をとれるんだから、自分に有利な場所(フレイミングアローの範囲内とか)で戦って敵を戦闘不能にすればいいのよ。
場所は敵を戦闘不能にすればいいんだから陣の中でなくてもいい、坂下とか陣外とか。
フレイミングアローとか他のダメージ与える範囲内で戦っても敵のHPが減らないようなら与ダメ上げる方向で調整するべき。



現状範囲CC持ってるジョブ(黒召)は強い部類で、
範囲CCを強化すると、ますます近接との格差が加速すると思うのですよ。
今必要なのはモンクや詩人などあまり歓迎されないジョブを斧黒レベルまで引き上げることだと思うんです。
・フェターの硬化時間延長+センチネル並のダメージカット付与
・内丹の回復量をHPの75%まで引き上げる
・距離補正緩和
などが必要だと思うんです。
近接DPSに自己防衛のスキルはほしいよねー。
いまは最優先で無視されるからあんまり表面化してないけど、テコ入れなんかで集中攻撃の選択肢に入ると今度は即死が問題になると思うよ。
敵陣に潜る必要あるのにモンクなんか逃げる方法スプリントぐらいだし。
普通の対戦付MMOならこういうクラスは短時間物理100%カットとか無理矢理ステルスとか持ってるもんなんだけどね。
[QUOTE=Choki;2365313]現状範囲CC持ってるジョブ(黒召)は強い部類で、
範囲CCを強化すると、ますます近接との格差が加速すると思うのですよ。
今必要なのはモンクや詩人などあまり歓迎されないジョブを斧黒レベルまで引き上げることだと思うんです。
・フェターの硬化時間延長+センチネル並のダメージカット付与
・内丹の回復量をHPの75%まで引き上げる
・距離補正緩和
などが必要だと思うんです。[/QUOTE
範囲WS不可に範囲沈黙、特に範囲沈黙に関してはレジストなし、リキャが短い、踏鳴での連打が可能、さらにバフ剥がしあり、スタンあり、おまけにint下げられる……これモンクですよ?
モンクのスタンはtp消費なしgcd外ですね
今ヒーラーほぼ全員旗陣に入るのが流行りなので、全部とはいかなくても相手ptのほとんどのヒールが10秒ほど停止する、あとホーリーマン部隊にも有効、モンクは火力出すよりもccの方を意識して動いた方がもっと活躍できると思いますよ。
遠隔の的になるってモンクがヒーラーもキャスターも活きてるのに的になれるってこれ以上ない誇らしいことではないかw
モンクが体を張って作ってくれた隙をみすみすと見逃し、「ヒーラー回復過剰だよ、ホーリー無理ゲーだよ」とか騒ぐ流れね...
同じCCでも、移動自体を制限するスリプル、バインド、ホルムギャングの方の効果がわかりやすく、それに合わせていろいろと味方も動けやすいでしょう
正直、「今敵の物理職全員WS不可だ!」とか「相手のヒーラー達が連続沈黙されている!」とか「相手のバフが1つ減った!」とか...見えてますか?
結局相手のHPが減ったり、自分のHPがオーバーヒール受けて全然減らなかったりすることだけが記憶に残るんではありませんか?
モンクが10秒ぐらい相手のヒーラー陣に連続沈黙入れても、結局その隙に味方がバフ合わせて相手のヒーラーを落としたりもしてくれなくてダラダラとLBケージ溜めてフリーズメテオで逆転することを待ってるだけではありませんか?
モンクのかかと踏鳴を合図にラッシュしてみたことありますか?
まぁ、「モンクに何が出来る?」も分かってない人が多く、実際モンクでFL行ってる人でさえ自分に何ができるか分かってない人が多いのが現実であって、
モンクが居ればヒーラー部隊なんて軽く崩せてしまうぐらいの調整でもされない限り、現状は変わらないでしょうね、だってそれぐらい目立たないと誰も気づきませんから、でもそれこそバランスもくそもなくなりますよ...
Last edited by Sieben; 08-18-2014 at 08:51 PM.
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