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  1. #11
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    「チョコボがPCの横にくる→範囲ダメージ食らう→チョコボが自身を回復」の繰り返しで
    最後にはチョコボ自身、自分の回復が間に合わなくなって死ぬというお粗末なパターンが目立ちます。
    フリーファイトだと戦闘中は敵の隣に立って攻撃をし続けるので、これを利用してチョコボと挟撃する立ち位置を取ると、結構働いてくれますよ。
    ちょっとしたタンクの練習みたいな感じになりますw
    まぁ離れた位置で立ち止まってくれるなら、その方が安全なんですけどね…w
    (5)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Viz View Post
    フリーファイトだと戦闘中は敵の隣に立って攻撃をし続けるので、これを利用してチョコボと挟撃する立ち位置を取ると、結構働いてくれますよ。
    ちょっとしたタンクの練習みたいな感じになりますw
    まぁ離れた位置で立ち止まってくれるなら、その方が安全なんですけどね…w
    ご指摘ありがとうございます!
    通常はフリーファイトで言われている感じで戦闘しているのですが、謎めいた地図のサイクロプスやドレイク?などと戦闘の場合、
    被ダメが痛く一時的にヒーラスタンスに切り替えるのですが切り替えたがために敵の範囲ダメで死ぬ=フリー時より役に立たなくなります。涙
    (最初からPC二人以上でいけばいいのかもですが、ソロで余裕な敵も多いし・・。
    時間にもう少し余裕があれば逃げ回って回復させるとかも手なのですがw)

    せっかく育てたヒーラースタンスなので、もうちょっと有効的に使えるシステムにしてもらえたらなぁ~っという気持ちです~。
    もうちょっと自分自身でもいろいろ考えてみます♪
    (0)

  3. #13
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    Hiro Aopmin
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    Quote Originally Posted by Viz View Post
    フリーファイトだと戦闘中は敵の隣に立って攻撃をし続けるので、これを利用してチョコボと挟撃する立ち位置を取ると、結構働いてくれますよ。
    ちょっとしたタンクの練習みたいな感じになりますw
    まぁ離れた位置で立ち止まってくれるなら、その方が安全なんですけどね…w
    フリーやアタッカースタンスならその場で攻撃するのですが、ヒーラースタンスに切り替えると攻撃を中断するので近くによってきてしまうのです。
    フリーにしておけば覚えたスキルを使うのですが、頻度が各々のスタンスと比べ落ちるんですよね。
    (0)

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