ガイアでは100戦やってコッカダンが92回勝てるの?
ガイアでは100戦やってコッカダンが92回勝てるの?
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フォーラム見ている人はそんなにはいないと思いますし、もっと見られているであろう某掲示板のFLスレでは双蛇についてもっと悲惨なことが書かれていますが、懸念されるようなことを避けるために、別スレ立てて「GC間のアンバランスについて」に表題を変えてもいいかもしれませんね。
このスレ立てたときは双蛇は圧倒的に弱かったですが(エレ鯖)、先月最強だった不滅も勝率下がってきているみたいですし。
あまりスレを乱立させてくはありませんが、スレの表題は変更できないので、様子を見て必要なら建ててもいいと思います。
Last edited by Nietzsche; 08-12-2014 at 04:10 PM. Reason: 誤字
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うーん、どうしようか迷ったのですが、一応言っておきます。
ランキングのデータって各サーバーごとの素データしか意味はないと思います。
ご自身の集計方法ですと、集計人数が少なくて、各サーバーのデータが反映しきれていません。要はデータ抽出されていないサーバーがあります。
人数の多いGCはシャキるのに時間がかかり、自然と試合数が減少するため、データから省かれる可能性が高くなる一方で、勢力に偏りがあるGCほど人数が増える傾向にあるからね(個々の勢力は強さだけでなく人気と言う意味です)。
さらに言えば、よく見ると同じような試合数で同じような勝率の人たちがちらほら確認できますが、これって固定の可能性があるので、それを各々別のサンプルとして使うのも集計としては間違ってますし…
結局、データ抽出の母集団に条件が付いて偏りがあるため、そこから平均値を取ろうが中央値を取ろうが信用できるデータにはなりません。
まあ、どこが強い弱いっていうよりGCの人数差があることがホントは問題なはずです。(強弱は人数に差が出る要因にはなるかもしれませんが)
だから、どうすれば各サーバーで人気のないGCに人を増やせるかという議論が必要なのじゃないかな?
アクションの振りなおしがもっと手軽に出来るようになればいいのに
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なるほど、参考になります。
ちなみにこれって、アクティブプレイヤーの数なのかな?
抽出方法がlodestoneからって事は、そこまでは考えてないのかもね。
いずれにしても、素直に考えるとFL実装前は黒渦が少なかったことが推測できますね。
なぜ、今黒渦団の数が多い、双蛇が少ないという推測が立っているのかな?
原因として考えられるのは
1.データ自体が現実の値と差がある
2.フロントラインに参加する人数だけにGC間で差がある
3.記章装備などを目的に移籍した
4.風評による勝ち馬乗りの移籍
くらいでしょうか。
もしくは、そもそも、GC間で人数差があるという推測自体が間違っているという可能性もありますが…
まあいずれにしても、あまり双蛇の弱さだけを強調するだけでは一層風評被害を招く恐れがあるので、各GCの魅力を引き出せるようなスレになればいいですね。




負けてるときはリスポン位置とかそんなどうでもいい理由で負けてるわけじゃないんですよね
絶対殺すマンとか空き巣して返り討ちとかドローン湧き時間覚えてないBとか(私ですw)が原因でしょう
蛇は一番人数が多いというデータがあると言ってた人がいましたが
要するに勝ち負けに拘らないカジュアル層が一番多いということじゃないですかね
みんな違うから世界は楽しい
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GCの人数全体について言及するならば知りませんがFLプレイヤーだけで見れば確実に蛇が少ないです(私はmana所属で他は知りません)なるほど、参考になります。
ちなみにこれって、アクティブプレイヤーの数なのかな?
抽出方法がlodestoneからって事は、そこまでは考えてないのかもね。
いずれにしても、素直に考えるとFL実装前は黒渦が少なかったことが推測できますね。
なぜ、今黒渦団の数が多い、双蛇が少ないという推測が立っているのかな?
原因として考えられるのは
1.データ自体が現実の値と差がある
2.フロントラインに参加する人数だけにGC間で差がある
3.記章装備などを目的に移籍した
4.風評による勝ち馬乗りの移籍
くらいでしょうか。
もしくは、そもそも、GC間で人数差があるという推測自体が間違っているという可能性もありますが…
まあいずれにしても、あまり双蛇の弱さだけを強調するだけでは一層風評被害を招く恐れがあるので、各GCの魅力を引き出せるようなスレになればいいですね。
なぜなら蛇だけ待機時間がなく他のGCは10分ほど待機するからです
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