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  1. #941
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    Quote Originally Posted by Reikirika View Post
    普通にヘイト奪って範囲外に持っていくのって迷惑行為で通報出来ないのかな?
    故意にFA者の評価をリセットしようとしてるわけでしょ?

    通報して処罰ありならやる人減るでしょうし
    というよりもしも、それを通報して(ログなどで確証が取れた上で)お咎め無しなようなら、STF何やってんのと言わざるを得ない。
    極めて悪質なハラスメント行為だと思います。

    ただ、本来はシステム側でそういうことが出来ないようにすべきですよね。
    リスキーモブだけは生息範囲をマップ全域にするとか、生息範囲から外れた時点でレベルを10倍にするとか、色々やりようはあるはず

    こんな基本的な対策もできてないから欠陥コンテンツなわけですが。
    更に言うと、過去にFATEに於いて類似の行為が確認されているわけです。つまり「想定外」という逃げは通用ません。
    (29)
    Last edited by Zhar; 08-10-2014 at 03:46 PM.

  2. #942
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    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    というよりもしも、それを通報して(ログなどで確証が取れた上で)お咎め無しなようなら、STF何やってんのと言わざるを得ない。
    極めて悪質なハラスメント行為だと思います。

    ただ、本来はシステム側でそういうことが出来ないようにすべきですよね。
    リスキーモブだけは生息範囲をマップ全域にするとか、生息範囲から外れた時点でレベルを10倍にするとか、色々やりようはあるはず

    こんな基本的な対策もできてないから欠陥コンテンツなわけですが。
    更に言うと、過去にFATEに於いて類似の行為が確認されているわけです。つまり「想定外」という逃げは通用ません。
    ヘイト1位に対しては一定以上距離を取ろうとすると引き寄せ効果を発動してタゲが切れないようにすれば解決しちゃいますね、実際別のゲームで使われていた方法です。
    問題はソロやヘイト1位は絶対逃げられない仕組みになるということですが、リスキーMOBの設定を考えると許容範囲なのかもしれませんね(逃げられないで死亡という今までFF14のフィールドMOBではなかった展開なので反発もあるかもしれません)

    不便になったり無駄に制約が増えるのは大抵ユーザー側の自業自得だったりしますが、一部の不心得者のせいでユーザーで一括りにされないといけない方はたまりませんね。
    (12)

  3. #943
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    PS3ユーザーは敵が見えないので貢献度も稼げずPTのお荷物でしかないので入れないようにしよう

    こういう風潮が出てきているのに運営はだんまり
    実際問題ほんとうに足手まといだから避けられるのもわかるけどね

    ライブレターなどでPS3お断りというコメントが流れると怒るくせにPS3お断りコンテンツを導入し放置するのはなんなのか
    (30)

  4. #944
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    デイリーをコツコツやってるんですが、早急にFATEをからめるのやめてください。害悪でしかないです。
    バディ呼ぶとCF申請できないし、かと言って自キャラだけでは倒せないし、ギャザクラしてると着替てすぐは戦えないし、何も出来ずにボーっとFATE発生するのを待つことになります。
    なので今ではFATE以外のモブを倒して、毎日3ポイントづつ貯めてます。
    何なんだこのバランスの悪いコンテンツは・・・
    (41)

  5. #945
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    http://www.famitsu.com/news/201408/11058415.html
    モブハントの調整に関してもインタビューされて答えてますが…
    なんか違う気がしますね
    問題の認識に違和感があるのですがどうなんでしょう
    (24)

  6. #946
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    全然流れと違う話で申し訳ないんですが

    モブといえど、よってたかって大勢でなぶり殺しにするのは心が痛い・・・
    (6)

  7. #947
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    http://www.famitsu.com/news/201408/11058415.html
    モブハントの調整に関してもインタビューされて答えてますが…
    なんか違う気がしますね
    問題の認識に違和感があるのですがどうなんでしょう
    そこで語ってることが実現できるなら悪くないと思います、実現出来るなら、モブハント内の調整としてなら

    >Sランクの討伐にとことんまで入り込む方たちと、「シャウトが見えてからでいい」という方々に分かれることで解決が図られる……そのような流れを生み出せる対策を行っていこうと考えています。
    これとか上手く回る未来が想像できない

    シルクスや極ラムウの存在価値を落とすコンテンツ間の報酬・制限バランスの悪さを修正する気は全くないんでしょうか?
    PS高かったらバハ侵攻編から週3つも4つも砂獲得出来るゲームでしたっけこれ?
    (36)
    Last edited by Arnval; 08-12-2014 at 03:14 AM.

  8. #948
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    http://www.famitsu.com/news/201408/11058415.html
    モブハントの調整に関してもインタビューされて答えてますが…
    なんか違う気がしますね
    問題の認識に違和感があるのですがどうなんでしょう
    読んだ印象としては、もう現状認識ずれまくりとしか思えませんが・・・
    フォーラムやネットで何故にこのコンテンツが駄目だと言われているのか理解はされていないと感じました。
    打開策があると仰ってるのですからあまり期待せずにお手並み拝見させていただきます。
    (38)

  9. #949
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    インタビュー・・・何でしょうね。
    やはり実際にプレイされてないのでしょうか

    モブハント実装でこれまでFF14のよかった部分が一気に
    崩れた気がします。
    (33)

  10. #950
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    吉田 Sランクのモブが出現すると大勢の冒険者が集まる事態については、もともとそういう想定で作っているので、そのままでいいかなと思っています。

    大丈夫かこの開発・・・
    その想定どおりに言ってないのを見てみぬ振りして、そのままでいいとか思ってるんですかね・・・
    (36)

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