そこで語ってることが実現できるなら悪くないと思います、実現出来るなら、モブハント内の調整としてならhttp://www.famitsu.com/news/201408/11058415.html
モブハントの調整に関してもインタビューされて答えてますが…
なんか違う気がしますね
問題の認識に違和感があるのですがどうなんでしょう
>Sランクの討伐にとことんまで入り込む方たちと、「シャウトが見えてからでいい」という方々に分かれることで解決が図られる……そのような流れを生み出せる対策を行っていこうと考えています。
これとか上手く回る未来が想像できない
シルクスや極ラムウの存在価値を落とすコンテンツ間の報酬・制限バランスの悪さを修正する気は全くないんでしょうか?
PS高かったらバハ侵攻編から週3つも4つも砂獲得出来るゲームでしたっけこれ?
Last edited by Arnval; 08-12-2014 at 03:14 AM.
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