楽器や楽譜はいいですね!
もし効果が付くとしたら、個人的には歌の効果範囲を-5とか+3とかしてくれると楽しいなぁ・・・。



楽器や楽譜はいいですね!
もし効果が付くとしたら、個人的には歌の効果範囲を-5とか+3とかしてくれると楽しいなぁ・・・。



もう ハープ>弓ですでにおかしいんだから
ギター>弓 やら 三味線>弓やらナンチャラフォーマーみたいに変形させてまえばいい
サブ武器は ピックとかそんなので

サブ武器は ピックとかそんなので
いざとなったらピックで切りつけるんですね、わかりますw
でも、「矢」は望み薄ですから、サブ装備に来るとしたら「楽器」「楽譜」「ピック?」
ぐらいなんですかね~?






サブ武器に楽器案良いですね。
効果量+、効果範囲+、消費MP-とかそのへんを楽器の種類毎に割合を変え、ILが高いと数値が高くなる~とか。
もちろん歌詠唱時に見える楽器のモーションもそれに合わせて変更。
ただ、仮にサブ武器を実装すると弓が片手武器になってしまうんですよね。
詩人のサブ装備だけでなく弓術士と狩人用のサブ装備も考える必要があるので難しそうだなぁ。

システム的にアクションスキルの強化は不可能と言われていましたので楽器で歌の強化などは望み薄な気がします。
旧時代の弓術士は矢弾の出費もかなりありましたがDPSとしては最大でした。
しかしジョブシステムの導入で狩人になると噂されていた弓術士は吟遊詩人へと変貌し、その時にDPSとしての能力は下げて調整されるようになりました。
以降ギル消費をしていても他DPSには及ばなくなり、歌を歌ったらジョブチェンジをして戦うようなジョブになってしまいました。
吉田P様は、その延長で矢弾の消費がなくなったためにDPS能力を抑え目に設定しましたと初期のPLLでも言っています。
DPSロールでありながらLBはヒーラーなのもバッファーロールがまだ実装未定なために仕方なしに行っていることだと思います。
そのため、矢弾が実装されたら基礎能力が更に下げられるだけになる気がします。
矢は懐かしいですね…w
†後半は一回の製作で333本作成(しかもインゴ、枝、羽1個ずつ)、999個単位で持てて、バザーに大量に積みこめたので言われてるような悪いイメージはないんですが
今更消耗品には戻れないだろうし、非消費型の矢玉スロットを追加するにしても結局今の弓単体の性能が弓+矢になるだけだろうし難しいところですね。

サブに楽器はいいと思いますねー!
仮に楽器として表示されなくてもいいので、装備してたらデフォの演奏とは違う演奏になるサブ装備(ステータス変化しなくてもいいので)が欲しいです、人によって優しい感じに演奏したり激しく演奏出来たら同じ詩人でも人によって奏でる音楽に違いが出て面白いと思います
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)m ペコペコ…



