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  1. #11
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    touji_'s Avatar
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    絆って8人限定なんですか?
    絆を大切にしたいから週一入場制限はどうなのと言ってると思いますが。
    (27)

  2. #12
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    私は、スレ主さんは、PTをすぐに組めてプレーできていれば不満が少なかったと思いました。
    固定ではなく、PT募集がなかなか集まらないようなので、募集に対する固定概念を少し緩めたら好転するかと思った次第です。
    プレーできないよりは、己を磨く練習にもなるプレーにも繋がるので、なんとか頑張ってもらいたいと思ってます。

    週制限が撤廃されたとしても、少ないジョブを埋めるのは困難に思われます。
    ましてや周回可能となり、召喚さんの装備が揃ってしまっても付き合ってくれる方がどれだけおられるか分かりません。
    であるならば、可能性を探ったり、他の成功例を利用して、少しでも自分にとって良い方法を探られたら良いと思ってます。

    追記
    制限の話題がでると、必ず「絆」の話がでますが、ならなぜ絆をそれほど必要としない野良を選択しないのでしょうか?
    私は野良で、普通に毎週3層までクリアしており、個人的に封印していた4層の練習を誘われて参加し始めました。
    今のところ、固定による縛りで面倒になるぐらいなら、私は気楽なこの状態で良いと思ってます。
    (野良はクオリティーが低いと思われているかもですが、そうでもないと思いますよ。 慣れた人は普通にプレーしてます。)

    キツイことを言ってしまいますが、自己抑制が出来ない自己中心的なことから絆が壊れるような固定には属したくありません。
    自己犠牲のできる思いやりのある固定なら素晴らしいと思います。
    (15)
    Last edited by Himelyn; 08-10-2014 at 12:11 PM.
    サブですよ!っと

  3. #13
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    これって週制限のせいで重要な役割をしめるジョブが集まりにくいのが問題ってことではないでしょうか?
    1回クリアしたらその週はもう入れなくなるので日がたつにつれ参加できる人が少なくなり待ち時間がだんだん長くなっていく
    解決するには参加制限の撤廃しかないですが、クリタワ方式にすると早い時期から攻略をはじめた人はすぐに装備が揃ってしまい参加者の絶対数が減ると思うので結局今と状況は対して変わらないだろうと思います。
    参加制限を撤廃しつつ宝箱のロット権は初回クリア時のみにして、低確率でフリーロットのアイテム(素材など)が手にはいるのはどうかなー…と思いましたが、それだとクリア済み7人募集して固めればアイテム総取りできちゃうし…

    うーん、難しい
    (5)

  4. #14
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    同じく4層クリア者限定の募集で困っています。
    完全野良では数時間待ってもほとんど人が集まりません。

    現在、固定に入るのが難しい状況で何か対策を考えて欲しいです。
    (5)
    俺はPvPに期待してるよ。

  5. #15
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    Quote Originally Posted by ANEGO View Post
    同じく4層クリア者限定の募集で困っています。
    募集での参加条件を少し変更してみたらいかがでしょうか?
    (7)
    サブですよ!っと

  6. #16
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    固定でも制限がある現状を楽しんでるところもある。
    割合で言えば多いのか少ないのかは分からんけど特殊と分類するほど
    少ないとは言い切れないと考えます。

    「絆」を維持するのはシステムでは無く「個人の考え方や許容の仕方」であって
    それは、「コミュニケーション」から生まれるものでは無いかと思います。

    モブハント導入以降の状況を見ますと少なくともシルクスの制限は早急に解除すべきでは
    無いかと考えますけどね。
    (0)

  7. #17
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    週制限の代わる1つの案として前に思いついたのが、チケット制です。

    「アラグ遺跡調査認可証:侵攻1層」みたいなチケットを配布して、
    突入で各自1枚ずつ消費、クリアできれば次の層のチケットを入手。
    配布は週2枚くらいで、さらに欲しい人は戦記150くらいと交換とか。
    ただの案だし、細かい配布バランスは考えてません。ここにはツッコまないでね。

    ただ、突入回数が制限されるので、ギスギスの加速間違いなし。
    クリアまでの練習時間が長く取れないのもネックかな。
    クリア安定したらそこからおいしいとは思うけど。

    どんなシステムにしてもメリットとデメリットがあるので、異論は認めまくります。
    (1)

  8. #18
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    せめてリセットが木曜午後5時なら、ウィークエンドしかガッツリ時間を取って攻略できない社会人の方もかなりやりやすかったのではないかとは思いますが。そうしていただけませんでしょうかね。木曜リセット直後からスタートする人と金曜夜からスタートすると人に二分されますから、コンテンツサーバーの負荷もそれほど厳しくはならないと思うのですが・・。
    それと、侵攻編の募集が成り立ちにくいとの要因には、邂逅編(5層)をクリアしている人がかなり少ないという事情もあります。PS3/PS4ユーザの場合はトロフィー表示で邂逅編(5層)をクリアしたのがありますが、2ヶ月前で3.6%、先週で5.9%でした。課金継続しているのが全アカウントの25%だとすると、現在遊んでいる人(PS3/4では)で侵攻編の挑戦権を得ているのは四分の一程に過ぎないという事になります。
    PCでのプレイヤーの方はもっと率は高いとは思いますが、タニア先生の御指導がまだ厳しくて侵攻編へ行ける人が少ないのも、パーティ編成を難しくしている要因だと思います。まぁ侵攻編二層の場合は特定ジョブが実質的にキーパーソンになってるのが、さらに輪をかけてるのは事実だとは思いますが。。。
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  9. #19
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    参加自体は自由で、その週で一度クリアした人がいたらドロップ無しでいいんじゃないかな。
    ドロップを諦めてでもクリアしたいって人はいるだろうし。
    7人クリア余裕者集めて、出荷業とかも流行ってうまくまわると思う。
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  10. #20
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    Quote Originally Posted by Tomonyan View Post
    固定で楽しく組んでる方々は今まで通りそのままで
    リアルに生きてる8人が毎週スケジュール合わせてるってということなのか、考えたことありますか?
    固定を募集し、上手く回せることってどんなに難しいことなのか、考えたことありますか?
    PT募集3時間いないで集まるより遥かに難しいことであると理解できますか?
    毎週インできる時間確定してないから固定無理とか、コミュニティ構築を放棄してるだけです、
    週末しかインできない、なら週末活動の固定作ろうとしたんでしょうか?
    固定組んでる人だってみんな時間余裕で、毎日インできるような人ばかりではありません。
    それでも、他のメンバーが頑張って調整してくれたスケジュールを大事にし、一部リアルの用事より固定の活動を優先にしてます。
    これら全部含めてのエンドコンテンツだと理解してます。
    (11)

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