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  1. #11
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    nottinotti's Avatar
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    遠隔スキルもしくは11の時みたいに ためる が欲しいね
    (2)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by karuu View Post
    自爆技とか割りとアリなんじゃないかな~と
    設定は内なるチャクラが暴走したとかそんな感じで(笑)
    見える…8人モンクPTでボンバーマンオンラインが…!
    (3)

  3. #13
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    Hibina Jestzona
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    私はモンクでPVPやってませんが、不遇だと思うのでカキコ。

    PVPにおいては、疾風迅雷のIを得るだけでも結構な手間だと思います。
    維持するのはもっと骨を折るでしょう(しかも骨折り損になりやすい)。

    だからPVPに限り
    「崩拳や破砕拳1回当てるだけですぐ疾風迅雷IIIを得る」仕様でいいんじゃないでしょうか?

    あとは短勁で敵バフを3~4ぐらい吹っ飛ばせてもいい。
    ただしエーテルフロー3個吹っ飛ばしたら「バフを3つ消した」と数えてね!
    (3)
    サブジョブ・サブクエは外見変えてやろうかなー
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1911027/blog/

  4. #14
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    新スキルの実装は難しいでしょうから、実装されるとしても半年、とか一年先になってしまうように思う。

    私もモンクでフロントラインをプレイしましたが詠唱を止めやすいという点で魔法職に対するカウンターロールという位置付けになっていると思う。
    ところが実際には魔法職でプレイしているプレイヤーが圧倒的に増えていますね。カウンターロールとしてのモンクの強化して、多様性が損なわれないようにした方がいいように思う。
    モンクの範囲沈黙スキルの性能をもう少し伸ばしたらいいように思うな。
    (2)
    As I like it, I believe my mind's eye.

  5. #15
    Player Hanma's Avatar
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    モンクは十分強いですよ。調和も短勁で消せますし。
    あえていうなら短勁のTPをどうにかしてほしい。
    消費が激しくてスプリントの効果時間がみじかくなる。
    (4)

  6. #16
    Player Hanma's Avatar
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    Quote Originally Posted by Feiteto View Post
    いっそ方向指定の難しさを生かして方向指定成功した時の威力を今の数倍にするってどうだろう?
    背面はほぼタゲロックすればとれるので、連撃がやばくなりそうですw
    問題は側面攻撃なんですよね。
    側面は逃げてる敵だと本当にいれずらい。てか無理でしょw
    (0)

  7. #17
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    ノックバック技とPVP専用スプリント(スプリントしてもTPが減らない)
    (0)

  8. #18
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    Quote Originally Posted by Hanma View Post
    モンクは十分強いですよ。調和も短勁で消せますし。
    ほんとですか?どうすればいいんですか?
    ホークアイからのレインオブデス中に踏鳴短勁連打すればいいのかな?
    (0)

  9. #19
    Player Hanma's Avatar
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    Quote Originally Posted by buntlinne View Post
    ほんとですか?どうすればいいんですか?
    ホークアイからのレインオブデス中に踏鳴短勁連打すればいいのかな?
    調和つかったら踏鳴短勁をしてください、ある程度の確率でけせますよ。
    運がよければ調和した瞬間けせますんで、ヒラはびっくりしてそのまま死にます。
    (0)

  10. #20
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    Quote Originally Posted by Hanma View Post
    調和つかったら踏鳴短勁をしてください、ある程度の確率でけせますよ。
    運がよければ調和した瞬間けせますんで、ヒラはびっくりしてそのまま死にます。
    なるほど、スキルの効果を確認してみたら調和って全く攻撃が当たらなくなるわけではないんですね
    んでこれをすると確かにTPがカツカツですねー
    (0)

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