モブハントの例も、フロントラインの例も、お互いに楽しもうとしているはずですが、楽しもうとする手段が異なるために衝突してしまいます。
ゲームの楽しみ方には色々なベクトルがあるので、「一方の楽しみ方を立てると、もう一方の楽しみ方が立たない」ということもよく起こります。

そうならないように「楽しみ方は一つだけ」ってすると揉め事は減りますが、今度は「自由度が無い」「決められたことしか出来ない」って言われますよね。

他人との干渉や衝突をユーザーの知恵と機転でうまく解決するのも、MMOの楽しみ方だと思います。
他人の楽しみ方を否定して自分の楽しみ方を押し通すばかりではなく、相手と共存できる楽しみ方を探してみてはいかがでしょう。