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Results 121 to 130 of 206
  1. #121
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    補正かけなくていいものと、かけたほうがいいんじゃないかなって思うもとの、様々だと思います。
    個人的な意見ですが・・・。
    補正かけなくていいもの:採取成功率、HQ成功率等
    補正かけたほうがいいもの:バハのアラガン・ハイアラガンなど、1週一回しかチャンスがないもの。(これで偏って心折られかけるという話はよく聞きます。)
      あと ア ー ト マ ド ロ ッ プ
    (7)

  2. #122
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    ていうか、
    〇%なんてアテにならないので、Yes or No でいいんじゃないでしょうか。

    数字上80%でも、全然成功しない事が多々起こっていますし。
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  3. #123
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    ライブラエオルゼアに試着機能が欲しい

    ログイン中であれば、自分のキャラで装備の試着機能が欲しいです。
    ミラプリでのコーディネートの検討に使っても良し、装備組み合わせの検討に使っても良し。
    そんなわけで、所持/不所持に関係なく、好きな装備を試着して、なおかつ、装備ステータス(各装備の合計)も表示できたら、クリタワやバハに行くモチベーションになると思うのです。
    (0)

  4. #124
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    なんか3つの乱数計算式使っていいるようですが、一つに絞ってくれませんでしょうか?おそらくクラのHQ判定で一種類、ギャザラーで一種類、マテリア装着で一種類使っているような感じだと思いますが。
    (1)

  5. #125
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    Quote Originally Posted by arisina View Post
    なんか3つの乱数計算式使っていいるようですが、一つに絞ってくれませんでしょうか?おそらくクラのHQ判定で一種類、ギャザラーで一種類、マテリア装着で一種類使っているような感じだと思いますが。
    用途により、求める精度やパフォーマンスで分けていると思います。

    例に挙げている様な精度の高めのものと、ランダムターゲットの様な速度を求めるものの違い等ですね。
    (6)

  6. #126
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    Quote Originally Posted by Mayailurus View Post
    用途により、求める精度やパフォーマンスで分けていると思います。

    例に挙げている様な精度の高めのものと、ランダムターゲットの様な速度を求めるものの違い等ですね。
    それは、わかってて言ってるのですけど、今の仕様だと乱数といってもかなりバラつきがあるので、体感的に納得できない点が多々あるため一つに絞ってくださいと言う要望を出した次第です。
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  7. #127
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    それは、わかってて言ってるのですけど、今の仕様だと乱数といってもかなりバラつきがあるので、体感的に納得できない点が多々あるため一つに絞ってくださいと言う要望を出した次第です。
    乱数生成ロジックが一種類になれば偏って感じたとしても納得できるという事でしたらすみませんが以下の文章は全く関係無い話です。

    少し認識が違うのかもしれませんのでまず前置きとして、とあるひとつの確率アクション(例:採掘)に対して使用される乱数はシステム全体として三種類(例:A,B,C)用意されている乱数生成ロジックのうちの特定のひとつ(例:A)を常に使用し生成していると考えるのが一般的だと思います。

    ですので、システム全体で存在する三種類を一種類に限定したとしても体感的にはこれまで同様に偏って感じる事になるのではないかと思います。
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  8. #128
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    ゲームの制作者がで乱数を使う理由!プレイヤーに大当たりが出るかもしれない!と云うワクワク感を楽しんで貰いたい
    現実的結末!10回も試行してハズレばかり引いたら大抵の人は面白くない。
    よくある補正案!参加賞をプレゼント。
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  9. #129
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    それは、わかってて言ってるのですけど、今の仕様だと乱数といってもかなりバラつきがあるので、体感的に納得できない点が多々あるため一つに絞ってくださいと言う要望を出した次第です。
    あ、すみません。想定外でした。

    推測に過ぎませんが、既にそれらは同じ疑似乱数を使用しています。

    そして、以下は推測ではありません。
    どの乱数にしたところで、正しい乱数である以上はその体感的な納得を得ることは不可能です。
    脳の機能に起因する正常な感じ方です。

    乱数を使用しないで欲しいという要望であれば別のお話となります。
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  10. #130
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    昨日クリのマテリガを60%の確率で連続10回失敗しました、

     人に言わせれば運が悪いね確率だからそういう事もあるよとか言うのでしょうけど、42回まで終わっていた武器の転写をふと終わらせようと思った日にたまたま60%×10回連続の失敗を引く自分の運ってどんだけ悪いんだか、

    なんかアートマ系は三日一個も出なかったけど今日はFAIT1~2回でアートマ4回連続してでた、謎地図PTで5回連続同じ敵がでたなど乱数がおかしくない?みたいなことが多い気がしますね。
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