どんな職がマッチングされるかわからない仕組みでやってるんでしょ?
たまたまdpsやタンクができる人とマッチングすればいいよ
だけど、どっちかに偏った時でも戦えるバランスじゃないとおかしくないですか?
相手頼みの運ゲーですよね
どんな職がマッチングされるかわからない仕組みでやってるんでしょ?
たまたまdpsやタンクができる人とマッチングすればいいよ
だけど、どっちかに偏った時でも戦えるバランスじゃないとおかしくないですか?
相手頼みの運ゲーですよね
大幅な変更はバランスを大きく崩す可能性があるのでできないとすると、
上手くやればヒラ3・4だろうが崩すことができる方法ができればいい気がします。
例:ホルムみたいな鎖をつなげるアビ追加で、その間は詠唱できない。や 逆サイドに吹き飛ばし&静寂
まぁ詠唱中断や中心集合対策アビをDPSやナイト・戦士などなどヒーラー・キャスター殺しPVPアビを追加するといいのでは。
PVPでPTの先頭ダッシュで旗真下へ駆け込んでくるヒーラーを見ると んー違うんだよなーって思います
そりゃ回復手段もないのにタイマンなんてできるわけないでしょう
普通に考えて勝てるわけないでしょうw
回復を連続で受けると回復量が減少するとかできないんですかね?
必ず死ぬことでバランスとるんですね
それ面白いのかな
大半の方がヒーラーが3人ぐらいまでなら比較的相手にしても戦える。
(タゲあわせ等は必要です)
でも4人を超えると厳しくなると思います。
ヒーラー単体をどうにかするというよりはチームとしてみてはどうですかね?
例えばヒーラー4人以上いた場合はPTの防御力が下がるようにする。
(3人までの場合は通常通り)
逆に不遇といわれているタンクや近接DPSの場合では
近接DPSが3人いる場合は近接DPSの攻撃力UP
タンクが2人以上いる場合は陣の制圧力1.3倍
など・・・
PTのロールの組み合わせでバフ、デバフをつけることでバランスを取ってみてはいかがですか?
そうすることで極端な組み合わせ以外は現状のまま戦うことができます。
ヒーラーも2人ぐらいなら確かにタゲあわせれば瞬殺できるのでこれぐらいが妥当な線じゃないですかね・・・。
こういう要素があるとPTの組み合わせも色々できたりしないかな?という期待もあります。
現状でもヒラ3や4は”上手くやれば”崩せるんですが野良で連携を取ろうとしない人が多数いると確かに厳しいです。
調整するとしたらPvPでのみVIT型のヒーラーは回復力が大きく下がるでもいいかもですね。
現状ALLVITアクセでHPがタンク並に増えるメリットに対してMNDを捨てても回復力が100程度しか下がらないデメリットが弱すぎるというのがヒーラーを崩しにくい理由の1つだと思います。
なので自分を固くできるが味方へのフォローが弱い、自分は柔らかいが味方へのフォローが強い、というのが今以上に強く出れば多少変わってくると思います。
ヒーラーは強くてもいいと思うのですが、ヒーラーが多いPTというのはバランスブレイカーだと思います。
ACだと、ヒラ最低3人とかになってきていますよね。ホーリー連打とかも流行ってきて、もっと多くてもいいみたいな風潮も出てきつつあります。ロール縛りをしないのなら、同職がPTに増えると何らかのペナルティがつくとか、対応しないと過疎が進行していくように思います。
仰るとおりだと思います
気軽にできることに重点を置いたためロール縛りをなくしたと運営が言っていますのでこの要望が通るかどうかは望み薄でしょうが
現在ヒラPTが勝利に有効かどうかを考慮しないとしても、ヒラPTと戦うのもヒラPTとして戦うのも非常に味気ない戦闘になってると思います
4人以上の場合は何かしら制限を掛けるべきだと思います
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