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  1. #31
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    On verra bien ce que ça donne, à trop vouloir anticiper on se monte la tête pour rien. On sait pas à quel prix ce sera vendu ni la facilité à les récolter ni même la quantité reçu en récompense de mandants... Après je ne cache pas mes craintes si ils viennent à mal équilibrer ça, mais en attendant faisons leur confiance
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  2. #32
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    créer un Final Fantasy XIV pour les nuls
    plutôt un FFXIV qui attire les gens pour son système simple, je pense que c'est la ligne conductrice de l’équipe actuelle. ça été dit par Yoshi-p.

    Vous verrez aussi du changement dans la refonte des recettes de synthèse pour la 1.19, qui suivra la même logique.
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    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  3. #33
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    Moi ce qui me fait peur perso, c'est que ça crée encore une chute économique affolante. Actuellement les matériaux de bases sont utilisés pour la création et la réparation, si on retire leur utilisation pour la réparation, ça veux dire que les crafteurs utiliseront leurs ressources uniquement pour la création, du coup y'aura encore plus d'objets créés, et les prix chuteront encore un peu plus ...
    Donc autant j'suis content d'un côté qu'on ne retombe pas dans une économie à la FFXI, autant là je me dis que c'est peut être un peu too much.

    En tout cas, avec ce nouveau système, il ne fera pas bon de réparer les premiers jours de la 1.18, parce que là ça coûtera un bras je pense (pour se stabiliser ensuite) ...
    Par contre, pour ceux qui n'ont pas de jobs de récoltes, je serais curieux de voir si on obtient assez en récompense de pierre de réparation, parce que si c'est pas le cas, les réparations reviendront au final plus cher (vu comme c'est chiant à monter, je doute que y'ait tout le monde qui ait un job de récolte très haut).
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  4. #34
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    Donc si comme tu dis les réparations reviennent plus cher, cela relancera l’économie de la réparation car il y aura un intérêt financier^^

    Après pour ce qui est de dire que pas tout le monde à des job de récolte HL, qui à dit qu'il fallait être haut level pour les récolter? Et puis même si c'est le cas, et bien ça fera tournée l'économie des halls...

    Sinon je trouve dommage de tellement simplifier le système mais au moins il sera plus équitable. Quand j vois les horas en jade qui demande la jadeite pour réparer, c'est pas donné, alors que le cimeterre éolien demande une pépite de laiton... Un exemple parmi tant d'autres^^
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  5. #35
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    savoir choisir étoffe de coton au lieu de matière noire, c'est vrai que c'est pas n'importe qui qui peut faire ça...

    La réparation c'est un truc chiant, faut le reconnaître, donc le simplifier est bienvenu tout en gardant sa fonction économique.
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  6. #36
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    Je suppose que le LV de récolte sera en relation avec le LV de la pierre.
    Terrain I - Pierre I
    Terrain II - Pierre II
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  7. #37
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    Quote Originally Posted by AquaRyu View Post
    Je suppose que le LV de récolte sera en relation avec le LV de la pierre.
    Terrain I - Pierre I
    Terrain II - Pierre II
    ...
    Donc si on suit ta logique, pour réparer (si on veut tout faire soit même sans les NPC et sans les Halls) Il suffira de faire des mandats ou de la récolte au même niveau que ton crafteur, sachant que les zone rang 5 tu peux récolter sans trop de problèmes dedans dans les rang 30-40.
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    Last edited by Caya; 07-15-2011 at 10:05 PM.

  8. #38
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    Quote Originally Posted by Caya View Post
    Donc si comme tu dis les réparations reviennent plus cher, cela relancera l’économie de la réparation car il y aura un intérêt financier^^

    Après pour ce qui est de dire que pas tout le monde à des job de récolte HL, qui à dit qu'il fallait être haut level pour les récolter? Et puis même si c'est le cas, et bien ça fera tournée l'économie des halls...

    Sinon je trouve dommage de tellement simplifier le système mais au moins il sera plus équitable. Quand j vois les horas en jade qui demande la jadeite pour réparer, c'est pas donné, alors que le cimeterre éolien demande une pépite de laiton... Un exemple parmi tant d'autres^^
    Ha oui ça, ça relancera certainement l'économie des répas (encore qu'il faut vraiment voir la facilité à trouver ces dits "matériaux sombres"), mais je trouve quand même dommage que ça sacrifie un peu plus l'économie des équipements (qui est déjà au raz des paquerettes).

    J'aime bien le système actuel, moins rapide qu'au début, mais toujours avec un certain intérêt et ça obligeait un minimum d'intéraction. Actuellement (en se basant sur l'idée utopique que le quartier des réparateurs ne serait remplis que par des NPC demandant à être réparé, ce qui est tout sauf le cas) un mec pouvait rentrer dans le quartier réparateur et ne réparer que quelques personnes, en fonctions de la classe de craft qu'il a, ses compos, et son niveau ... Là, on va supprimer la partie "compo" car ce sera commun à tous ... Oui c'était chiant pour certains (comme le dit OptimalZedd), mais on a finis par s'y habituer et l'apprécier ... Je trouve ça juste dommage, même si je comprends le pourquoi du parce que.
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  9. #39
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    wow, suis surpris de voir que cette nouvelle est si mal vu que ça par certain.

    Je suis plutôt ravis de cette news pour ma part. passer de 12 places dans l'inventaire rien que pour les réparations à 5 maxi, je prends. ça fait du bien un peu plus de simplicité sur ce jeu déjà assez compliqué comme ça dans ses règles. (attention j'ai pas dis que le jeu était difficile ... ¬¬ . je vous vois venir).

    enfin les horas de jade seront réparables sans que ça coute un bras ... quoi que j'en vois qui se croient au pays des Bisounours et mettent 3000gils pour se les faire réparer XD.
    bon aller à vue de nez ça va faire 1000gils pour les matières noires grade 1, puis 2000gils, 3000, 4000, et 5000gils pour les grade 5... c'est juste une supposition, ce sera pas une matière extraordinairement rare à chopper non plus.

    déjà je comprends pas trop l'intérêt de l'usure de l'équipement ... mis à part une sorte de mesure anti bot ? je vois pas. ah oui pardon .. c'est dans un souci se réalisme et d'économie excusez moi ... :roll et puis désolé mais le mec qui viens jouer à FF14 il à autre chose à faire que de passer du temps à se faire réparer.

    bonne nouvelle à priori, la 1.18 s'annonce plus fournie qu'on pouvait le croire.

    ps: j'aimerai bien voir quelle est votre définition de l'économie sur le jeu ...
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    Last edited by Zephyrin; 07-15-2011 at 11:41 PM.

  10. #40
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    Quote Originally Posted by Caya View Post
    Donc si on suit ta logique, pour réparer (si on veut tout faire soit même sans les NPC et sans les Halls) Il suffira de faire des mandats ou de la récolte au même niveau que ton crafteur, sachant que les zone rang 5 tu peux récolter sans trop de problèmes dedans dans les rang 30-40.
    Semble-t-il, après, seul la 1.18 apportera les réponses ^^;
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