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  1. #151
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    Quote Originally Posted by hachan View Post
    学者のジョブ性能はPvP関連でのみヒール量などの弱体化は必須かと。
    ヒール量を減らすとPT戦では全ジョブ均等に耐久力が減るんですがそれは
    (23)

  2. #152
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    学者単体の生存率低下に繋がるのであれば問題ないのでは?

    そもそも倒し倒されのバランスがベストだと思っていますので、PT全体の耐久力低下が学者弱体化のデメリットとしては成立しないと思います。

    あるいは不遇とされているモンク竜騎士といった近接職と戦士ナイトの火力面上方修正かなーと
    (5)

  3. #153
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    装備面での強化で生存率がバカ高くなって不沈艦が生まれるようになるアプデが来た瞬間から一気に過疎った大規模戦争ゲーを知ってる側として
    もしレベルシンクを撤廃したら、確かにそうなる可能性がありますね
    しかし、残念ながら現在の仕様はILシンクで全員ほぼ互角の装備ですので、それが弱体化の理由にはならないと思いますが如何でしょうか
    (5)

  4. #154
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     確かに、学者さんが”先の先”というダメカット仕様の分だけ、長期戦になればなるほど固いですね。
     逆に白さんが瞬間回復の”後の先”という点で、すみ分けできている話題が以前にあったように。

     とはいえ、殲滅だけがポイントというわけではない戦略的な視点から、いろいろな方法で封殺する手はあると思いますよ~。
     24人全員学者で勝率100%という訳では無いですから。

     ちなみにまだ数戦しかやっていないので何とも言えないとも思いますが、せめてアライアンスの中で火力集中(/as マクロ)は、DPSのリーダーさんに合わせた方がいいですよ~。味方の動きを見ても、これなら確かに力押しで倒される要素は少ないなぁと思います…IDみたいな範囲&まとめ殲滅ではないんですから~
    (6)

  5. #155
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    Quote Originally Posted by yoshi_mal View Post
    もしレベルシンクを撤廃したら、確かにそうなる可能性がありますね
    しかし、残念ながら現在の仕様はILシンクで全員ほぼ互角の装備ですので、それが弱体化の理由にはならないと思いますが如何でしょうか
    アイテムレベルシンクで装備差の代わりに職性能差が全面に出ているからこそ現状の学者に関する問題が出ているんだと思うんですが・・w

    >倒し倒されのバランスの中でPSで高生存を誇るなら良いと思いますけど、職性能で高生存を誇る現状は対人ゲーとしてみたら面白くないと感じる方もいらっしゃるんじゃないかなーと思います

    再度私の投稿をよく読んでいただけたら嬉しいです。
    (4)
    Last edited by hachan; 07-27-2014 at 08:49 PM.

  6. #156
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    やはりやり込んでる人と数戦程度しかやり込んでない人とじゃ感じ方が違いますね。
    どの職も多少の梃入れ程度の修正はいるでしょうけど極端な弱体や強化はいらないと思います。
    (24)

  7. #157
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    学者に1のマーキングつけて、捨て身、バーサク、猛者、フルスイング入れてるのに、落としきれない学者。
    他がなにもしてないのか、数人の攻撃にも耐えれるのかさっぱりわからん・・・
    (6)

  8. #158
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    Quote Originally Posted by atahuta View Post
    ヒール量を減らすとPT戦では全ジョブ均等に耐久力が減るんですがそれは
    敵味方お互い様なんですがそれは
    (5)

  9. #159
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    Quote Originally Posted by AIEDAJW View Post
    敵味方お互い様なんですがそれは
    →学者の耐久力を減らすためにヒール回復量減らしましょう
    →それだと学者のみならずPT全体の耐久が減りますがそれは望むところなのでしょうか?
    →敵味方お互い様です

    文脈おかしく無いでしょうか?
    (10)

  10. #160
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    Quote Originally Posted by hachan View Post
    学者単体の生存率低下に繋がるのであれば問題ないのでは?

    そもそも倒し倒されのバランスがベストだと思っていますので、PT全体の耐久力低下が学者弱体化のデメリットとしては成立しないと思います。

    あるいは不遇とされているモンク竜騎士といった近接職と戦士ナイトの火力面上方修正かなーと
    あっ、そうですね!
    全員が死にやすくなるという修正でいいならば、ヒール量減らしたりDPSの火力上げたりでもいいと思います。
    ヒーラーの相対価値を下げるということですね。
    この場合、ヒーラー多数PTのメリットである『防衛力が高い』が薄れますね。
    ただ、死にやすくなるということはヒーラーの攻撃能力の価値も上がってしまうので、
    あまり『不公平感』には変化が無いんじゃないかな?という気もします。
    (5)

  11. 07-27-2014 09:45 PM
    Reason
    ミス

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