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  1. #1
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    モブハント改善案

    モブハントのHPをもっともっと上げたほうが面白いのでは?


    Sクラスのリスキーモブがものの5分で溶けてしまって面白くありません。
    さらにソロでは記章5が精一杯。


    Bクラスのモブは多少取り合いになっても良いでしょう。

    ですがSクラスだけはもっと面白くして欲しい!

    盾がしっかりタゲを固定して、ヒーラーが2,3人回復に専念しなければならない程の通常攻撃!
    DPSが30人40人いようが全然減らないHP!

    ユーザーはこれを求めています!(たぶん)

    Sクラスは30分~1時間の戦闘時間がちょうどいいのではないでしょうか?
    運営が懸念しているのはサーバーに負担がかかることでしょうか?
    (もっとエリア人数制限を厳しくしてもいいような・・・)
    (0)

  2. #2
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    ただ単にHPあげる調整は悪手でしかないんですよね・・・・。

    ベヒやオデンと戦ったことがあれば分かることですが、HPが高くそれに準じて討伐参加人数が増えていく事は悪循環にしかなりません。表示制限、DOT着弾数制限等・・・・。

    見えなくて戦えず、避けれず、攻撃してもカウントされない、人が増えることによるラグや、酷いときには鯖切断等、鯖という物理的限界が存在する以上避けては通れません。

    大人数で戦うのは確かにやり応えも迫力もあっていいでしょう、ただ現状何やってるかもよくわからんベヒやオデンみたいな面白くないコンテンツに近づけるのは反対の立場です。

    モブハントをモブハントとして楽しむとしたら、人を集結させすぎるのではなく、分散させるべきでしょう。Sが同時に複数エリアに沸く、BやAのPOPを間隔を縮め、効率的に討伐ルーチンが組めないようにする。

    デイリー、ウィークリーの報酬を上げる、状況時期によって緩和するべきですが、バハ、シルクスで今だ週制限がされている、油、砂への制限をほどこす、もしくは逆にそちらのコンテンツの制限をなくして分散を図る。

    分散を目的とかんがえるなら、例としてはこのへんでしょうかね、モブハントだけをやることがおいしいという状況は、今までの14の方針からしたらやりすぎだったのかなぁとおもいます。

    制限制限でがんじがらめにするのではなく、一つの選択肢としてのモブハントであってほしい。

    フィールドを駆け回ることに意味が生まれたのだから、シャウトして気軽に集まって討伐する、吉田Pが説明していた本来の姿になることを願う。
    (26)

  3. #3
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    プロデューサーレターライブでも単純にHPを上げるだけでは解決されないとも言っていましたね。
    kuramaさんもおっしゃっていますがモブのHP増加による戦闘時間の引き延ばしはより多くのプレイヤーを引き寄せることになり、
    サーバーの負荷になって最悪サーバーダウンもありえます。

    かといってサーバー負荷を軽減させるとしてエリア人数制限を厳しくしたならばモブハント目当てではない人から怒りの声が上がるでしょうね。
    採集やクエスト、トレハン、アレキ地図をやりたいのに30分~1時間そのエリアに入れないというのはたまったものではないでしょうな。
    kuramaさんの案が、概ね妥当なところかなあと感じます。
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by kurama View Post

    モブハントをモブハントとして楽しむとしたら、人を集結させすぎるのではなく、分散させるべきでしょう。Sが同時に複数エリアに沸く、BやAのPOPを間隔を縮め、効率的に討伐ルーチンが組めないようにする。

    デイリー、ウィークリーの報酬を上げる、状況時期によって緩和するべきですが、バハ、シルクスで今だ週制限がされている、油、砂への制限をほどこす、もしくは逆にそちらのコンテンツの制限をなくして分散を図る。

    制限制限でがんじがらめにするのではなく、一つの選択肢としてのモブハントであってほしい。
    大賛成です。
    Kuramaさんのこの意見
    是非運営の人に見てもらいたいですね
    (2)

  5. #5
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    リスキーモブなのにまったくリスキーでない事が問題ですねぇ・・・
    Sランクに殺されたらレベルダウンとか、アーマーブレイクで装備破壊されるとかもっと恐ろしくすればいい
    ってのは無理だろうけどw

    もう貢献度を可視化して、規定数オーバーしたらPT全滅+ホームポイントに強制送還!これにしよう!
    う~~ん・・・ダメか

    とにかくまずはPOP時間場所を完全にランダム化すること
    貢献度を緩和すること
    AとSのうまみをもっと下げる、デイリーをうまくする
    砂油はモブハンから外す

    こんなとこでしょうか?
    (2)

  6. #6
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    ウィークリーMOB、まだ一度も討伐できてない勢から言わせてもらうと・・・

    残り日数に応じて、貢献率を上げてほしい。

    GCに行くとヒントが聞ける等(罠を仕掛けたとか理由は在りそう)
    (0)

  7. #7
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    PC一人あたりのMAX貢献度までいったら殴れなくして貢献度がMAXになった時点で記章が支払われる
    これならAとSはより多くの人が参加できますし参加者が少なくて倒せない場合も報酬が貰えます
    (1)

  8. #8
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    /clock コマンドが欲しいです
    リアル時間、エオルゼア時間、月齢がわかればいいな。

    地球時間7/29 21:54:32
    星2月(水)2日(雷曜日)22時(土の刻)

    前(二十六夜)
    新月(残り時間2時間23分44秒) 
    後(三日月)
    みたいにコマンドで表示していただけると便利かなと

    私はまだ遭遇したことありませが
    リスキーモブによっては月齢が関係してくるモブもいるようなので
    (2)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by NoNorem View Post
    リスキーモブなのにまったくリスキーでない事が問題ですねぇ・・・
    Sランクに殺されたらレベルダウンとか、アーマーブレイクで装備破壊されるとかもっと恐ろしくすればいい
    ってのは無理だろうけどw

    もう貢献度を可視化して、規定数オーバーしたらPT全滅+ホームポイントに強制送還!これにしよう!
    う~~ん・・・ダメか

    とにかくまずはPOP時間場所を完全にランダム化すること
    貢献度を緩和すること
    AとSのうまみをもっと下げる、デイリーをうまくする
    砂油はモブハンから外す

    こんなとこでしょうか?
    コレ言う人多いですけど、リスキーに思ってるのはエオルゼアの一般住人という設定ですからね。
    その内容は置いておいて。

    だから冒険者に依頼が来るわけですよ。
    (1)

  10. #10
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    いいですね。
    ゲロゲロスは満月。マインドフレアは新月が関係してます。
    他にも晴れてなければいけない、灼熱破が必要かも?など天候に関するSモブもいます。

    月日などはちゃんと設定があるのに、冒険者がゲーム内で気軽に見れない状況なのはどうなんでしょうね。
    月も、空を見ればわかるといえばわかりますが、13夜と満月が非情にわかりづらいです。
    天候についても、探検手帳をやった方ならわかりますが細かく設定されているのにもかかわらず
    晴れなのか晴天なのか、なかなか判断しづらい。
    コマンドでわかるようになると非情に助かりますね。
    (0)

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