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Thread: 戦士スレ

  1. #1661
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    自分は今のままでも十分ですね。
    ディフェンダーによるヘイトボーナスが乗ったまま本来の火力に戻る、というだけでかなり強力なスキルだと思います。
    主に開幕で使用し、メイムやバーサクが乗った状態によるボーラコンボが決まってしまえば以降はディフェを外してしまっても問題無いほどのヘイトが稼げます。
    MTという役割でDPSを稼ぐ為には重要なスキルになります。
    (4)

  2. #1662
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    アンチェイドは単体では弱いかなぁとは思う・・・原初を使用した方がTPに優ししHP回復しつつバフ乗っかるかつ戦士で一番攻撃力が高いしな。
    しかし開幕バーサクと一緒に使えばすさまじいヘイトを稼げるしバーサク中にラースによるクリティカルUPの恩恵も受けれる。
    単体で見ると弱いと思うけど組合せで強くなるって感じかな。単発組合せナシなら原初使う。
    ので現状維持でいいかと。
    (1)

  3. #1663
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    スキル威力

    戦士がアンチェイド(効果時間20秒)中にうてるWS数は8回ないし9回
    WS数を8回と仮定したとき、ボーラコンボ2回+ヘヴィ・スカルの与ダメ減少を考えない総ダメージは
    ボーラコンボ合計が150+200+280=630 よってスキル8回の威力は1610

    これより、ディフェンダーで減少しているダメージ威力は402⇔アンチェイドにより稼げるダメージ威力は402。9回うてる場合には472のダメージを与えることが出来ます。
    またバーサクを使った場合には1.5倍されるのでWS8回で560、9回で630の威力になります。
     ※バーサク使用中にWSを6回叩き込んだ場合

    これより効果時間中にボーラを打つ場合は原初よりも威力が高いことが分かります(バーサクを使った場合は1,5~2倍の威力)


    稼ぐ敵視量
    ディフェンダー時に稼ぐヘイト量<ヘヴィは2倍 スカルは6倍 ボーラは10倍の倍率がかかる>を考えると
    アンチェ無しの時 0,75(150x2+200x6+280x10)=3225
    アンチェ有りの時     150x2+200x6+280x10 =4300
    となり、1回のボーラコンボだけでもアンチェ無しの時に比べて1000近いヘイトを稼ぐことが出来ます。(バーサクを使用すればさらに伸びますね)
    実際、忠義盾FoFナイトとアンチェバーサク戦士での開幕のヘイト量を比べると圧倒的に戦士が上回ります。(短期でガッと稼ぐのは戦士の独壇場)これもアンチェの賜物

    …結構良スキルだと思うんだけどなあ
    (3)
    Last edited by Atem; 06-27-2014 at 03:56 PM.

  4. #1664
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    アンチェはぜんぜん今の効果で強いと思います。
    欲をいえばリキャストをもう少し短くしてほしいなぁというところですが、不満はありません。

    これで弱いとか言ったらナイトが泣いてしまいますw
    (7)

  5. #1665
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    確かに、バーサクとリキャスト合わせて欲しいとは思いますね
    (3)

  6. #1666
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    アンチェイドはMT限定で使うので実際のところヴィント混ぜ込みつつボーラ。
    原初のバフ乗っかる、HP回復に対してアンチェイドのラース5の消失というデメリットに対する火力上昇がどの程度のメリットになるかを考えるといいのかな?

    ウォークライ使えばラース5もたまるしそのバランスか・・・
    (0)

  7. #1667
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    MTの場合はともかく、STの場合はどうなるのか?ということも気になったので計算してみました
    ヴィントのルートを通す場合、コンボ威力は150-190-250ですから合計で590、ブレハのルートの場合は150-190-270で合計610
    (尚、前回のレスはヘイトを稼ぐことのみに焦点を当てたため、あえてブレハを外しておりメイムが乗ってません)

    それではここで、ヴィント→ブレハ→ヴィント2段目まで(9発目が入る場合はヴィント含む)の威力を計算してみましょう
    ここで、ラースVを貯める過程でヴィント・ブレハ維持をしていると考えてメイムもブレハも最初から乗っていることとします
    メイムは与ダメ1.2倍 ブレハは耐性10%減少⇔与ダメ1.1倍なので
    1.2x1.1(590+610+340)=2032
    これより、ディフェンダーで減少しているダメージ威力は508⇔アンチェイドにより稼げるダメージ威力は508。9回うてる場合には570のダメージになります。
    またバーサクを使った場合には1.5倍されるのでWS8回で706、9回で788の威力になります。
     ※バーサク使用中にWSを6回叩き込んだ場合

    当然ですが、前回の敵視稼ぐボーラコンボに比べて威力は高く出ています(メイムとブレハのおかげ) 
    また、ブレハ→ボーラあるいはヴィント→ボーラにした場合も高く出ます。単発のスキル威力はボーラコンボの方が高いです
    MTでブレハいれねーよ!って場合でも462の威力になるので、やはり原初を上回ります


    原初のバフ(被ダメ減少)の恩恵をあまり受けないSTの時だからこそ有用なスキルですね(火力という意味では)
    まあ「STになる時点でディフェンダー切れば良くね?」という話ではあるかもしれませんが…

    少しそれますが、獲得敵視量は大きく劣ります。(当たり前ですが)
    獲得ヘイト量     アンチェイド有  アンチェイド無
    ボーラコンボ       4300      3225
    ヴィントコンボ       1180      885
    ブレハコンボ        1220      915
    (2)
    Last edited by Atem; 06-27-2014 at 04:07 PM.

  8. #1668
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    そういやブレハの斬撃耐性低下はフラクチャーでは無視されるんだよな?
    ブレハのっけてフラクチャーってもしかして火力出ない?ボーラしたほうがいいのかなぁ?
    (0)

  9. #1669
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    レベルシンクがある各地域でのオバパ万能説からくる金評価獲得最短効率のアートマアレキ集め
    STR全振りアタックアクセで事前メイムからのウォークライ→アンチェインド→バーサクでソロでも満額もらえやすいモブハント
    火力、防御力、自己回復、範囲持続力による謎の地図ソロ安定率No1

    フィールドコンテンツ最強ジョブ、その名は戦士

    流行る(*´ω`*)
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    Last edited by spinio; 07-25-2014 at 11:08 PM.

  10. #1670
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    Quote Originally Posted by spinio View Post
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     戦士は流行るがそれは流行らない
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