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  1. #121
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    Patch 2.0 > stuff 90 difficile a avoir ou demandant un farm limité de token ---> patch 2.1 > hausse du cap de token afin d'avoir son stuff 90 plus facilement.
    Patch 2.2 > Stuff 100 (token)/ 110 (bahamut) ajouté ---> patch 2.3 : Accès plus facile au sable/huile et donc au stuff 110 via token + sable
    La différence entre les 2 situations, c'est que dans le 1er cas, la restriction a été levée pour tout le monde, quelque soit notre activité, dans le 2e cas, elle n'est levée que pour les joueurs qui focus la chasse, une activité super chiante qui n'est populaire que pour ses récompenses.
    (2)

  2. #122
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    Quote Originally Posted by uryell View Post
    La différence entre les 2 situations, c'est que dans le 1er cas, la restriction a été levée pour tout le monde, quelque soit notre activité, dans le 2e cas, elle n'est levée que pour les joueurs qui focus la chasse, une activité super chiante qui n'est populaire que pour ses récompenses.
    il ne faut pas se leurrer Uryell, peut importe l'activité, si il n'y a pas de récompense a la clé, personne n'y va.
    Les ALEA ? >> obligé de les incorporer aux reliques pour leur donner un second souffle, activité super redondante.
    Les donjons ? >> obligé d'augmenter les récompenses puis de mettre des bonus de roulette pour attirer les joueurs, car ceux ci n'étaient pas valable au début du jeu, spam des mêmes donjons HL pour se "caper" en martiaux & abandon des donjons qui ne rapportent presque rien
    Les chasses au trésor ? >> redondant, elles n'auraient eu aucun intérêt si les coffres n'avaient pas eu des loots sympa dedans.
    etc...

    De plus, la chasse peut te paraître chiante de ton point de vue. Chez nous, on s'amuse avec ce système pour le moment.
    (0)
    Last edited by panzertroll; 07-25-2014 at 10:21 PM.

  3. #123
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    Quote Originally Posted by panzertroll View Post
    De plus, la chasse peut te paraître chiante de ton point de vue. Chez nous, on s'amuse avec ce système pour le moment.
    Et combien de personnes de chez vous continuent à jouer avec le radar? Combien de personnes de chez vous sont encore dans les LS de chasses pour informer votre CL des positions que vous auriez manqués?

    Si la réponse aux deux questions est ZERO alors vous m'en voyez ravi.

    (Non, c'est pas une attaque personnelle, juste une question)
    (3)

  4. #124
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    Quote Originally Posted by Namida-Hikari View Post
    Et combien de personnes de chez vous continuent à jouer avec le radar? Combien de personnes de chez vous sont encore dans les LS de chasses pour informer votre CL des positions que vous auriez manqués?

    Si la réponse aux deux questions est ZERO alors vous m'en voyez ravi.

    (Non, c'est pas une attaque personnelle, juste une question)
    On a tous des LS de chasse, mais bon, on ne peut pas dire que l'on puisse compter sur leurs informations. La plupart du temps, les informations donné en LS de chasse sur Ragnarok sont transmise 30 secondes avant un pull voir quand la cible a été attaquée, donc tu arrives toujours en retard. Mieux vaut compter sur ses propres informations et sur la vue des joueurs de ta FC/groupe de chasse. Une fois toutes les 3/4 heures, tu auras peut être une information utile.
    Après, la possibilité d'établir des réseaux d'informations de chasse avec des groupes/guildes en particulier est possible (et non pas une linkshell qui groupe n'importe qui et ou les information fuitent aussitôt transmises), si les deux parties sont vraiment intéressés et que l'échange de données va dans les deux sens. Pour les guildes/groupes de Ragnarok qui serait intéressé, vous pouvez toujours me contacter en jeu pour voir si une coopération est possible.

    Concernant le radar, je ne peux rien confirmer si tel ou tel joueur l'utilise (je ne suis pas derrière leurs PCs), mais la politique de la maison est de ne pas encourager une telle pratique. Chaque joueur est libre de son choix bien sûr, et si utilisation il y a, c'est aux risques et périls du joueur en question, de jouer avec une épée de Damoclès au dessus de la tête.
    (0)
    Last edited by panzertroll; 07-26-2014 at 12:53 AM.

  5. #125
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    juste une question panzer, vous attaquer les cibles de rang B a combien?
    (0)

  6. #126
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    Et bien, en général, on tourne a deux groupes de 8 joueurs (entre 16 heures et 1h) en ce moment, donc minimum 16 joueurs sur un rang B, voir plus quand on donne les infos a des contacts
    (0)
    Last edited by panzertroll; 07-26-2014 at 12:56 AM.

  7. #127
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    sans vous attaquez, tu prouve l'echec de la feature, ces monstres etant prevue pour des groupes de 4 joueur (maintenant, pas le cas au debut ou il etait prevue pour solo) vous les attaquez a 16, ce qui prouve qu'ils y'as un soucis. et c'est ce qu'on pointe du doigt actuellement, pas le fait que le hunt est a chier, mais que sous sa forme actuelle elle est a chier.

    pour le bien de la discution je veux ton avis, si demain il virer tous les rang B et A, ne laissant plus que des S avec des respawn plus court et des recompense plus faible (bah oui, plus souvent la, donc ca doit donner moins) et que tu puisse faire pop des Rang B et A via des mandats de faction fesable en groupe voir en alliance (ca devrait etre la pour la 2.35) tu pense pas que ca serais bien mieux?
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  8. #128
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    Ouai bon maintenant on ne sait pas ce qu'ils ont prévus pour le 29. Attendons puis après on pourra râler à nouveau.
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  9. #129
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    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    sans vous attaquez, tu prouve l'echec de la feature, ces monstres etant prevue pour des groupes de 4 joueur (maintenant, pas le cas au debut ou il etait prevue pour solo) vous les attaquez a 16, ce qui prouve qu'ils y'as un soucis. et c'est ce qu'on pointe du doigt actuellement, pas le fait que le hunt est a chier, mais que sous sa forme actuelle elle est a chier.

    pour le bien de la discution je veux ton avis, si demain il virer tous les rang B et A, ne laissant plus que des S avec des respawn plus court et des recompense plus faible (bah oui, plus souvent la, donc ca doit donner moins) et que tu puisse faire pop des Rang B et A via des mandats de faction fesable en groupe voir en alliance (ca devrait etre la pour la 2.35) tu pense pas que ca serais bien mieux?
    Je ne comprend pas ton raisonnement pour dire 16 joueurs qui tuent un B, c'est un échec du système.
    En quoi tuer une cible prévue pour 4 joueurs a 16 est un échec du système ? La cible meurt plus vite, oui, mais on fait participer plus de joueur dessus, ce qui est normal.
    Tu peux tuer les mobs de rang B en solo si tu en a envie (ca te prendra 5/10 minutes), leur difficulté est assez faible.
    Le système de chasse comme sont nom l'indique consiste a trouvé une proie qui peut se trouver n'importe ou. Il faut chercher et être au bon endroit au bon moment.
    On les fait a 2 groupes de 8 chez nous car on est beaucoup a être intéressés par la chasse et quand on trouve un monstre, on attend tous nos joueurs pour récompenser le travail de tous a scouter toutes les zones. C'est normal qu'ils soient récompensé pour aider a la recherche. On fait la même chose pour les rangs A & S (on attend du monde en plus pour les S quand même )

    Après, si ils n'existaient que des rangs S, on feraient la même chose (s'éparpiller sur les map / Scouter / trouver une cible / se regrouper / la tuer)

    Pour le pop de monstre via mandat, ce n'est plus de la chasse, c'est juste un mandat. Tu ne cherche plus ta cible, tu vas juste faire pop un mob lamda via le système en question en instancié au moment ou tu le souhaite. Ca se rapproche de la chasse au trésor.
    Il y a d'ailleurs deja des mandats de ce type qui existent ou tu fais pop des nommés que tu dois tuer et ou tu reçois des récompenses du système de mandat. Actuellement, les mandats sont prévus pour un seul joueur, ils nous proposeront peut être la même chose pour une équipe plus tard vu que ça existait avec les mandats de compagnie en v1 ou pour certains, il fallait tuer des NM .
    (0)
    Last edited by panzertroll; 07-26-2014 at 01:59 AM.

  10. #130
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    je doute que le patch du 29 change enormement de chose, il faudrais un patch plus consequent, comme la 2.35 pour voir arriver les modifications que les joueurs reclament.

    @panzertroll: un systeme est prevue pour etre utiliser d'une certaine facon, si ce systeme est employer en dehors de ce que le cahier des charges a prevue, c'est un echec du dit systeme. ici le systeme echoue, car il est impossible au jour d'aujourd'hui de faire le hunt tel qu'il est prevue. a savoir chasser une cible avec le nombre de joueur initiallement prevue. on peut tuer les cibles de rang B avec 4 joueur, c'est vrai, mais vue la configuration des serveur, ca n'arrive qu'aux heures creuse.

    en somme le systeme n'est pas adapter a la population ni au jeu.
    la chasse comme tu le dis c'est tuer le monstre, savoir ou il est ou pas ne change en rien. la actuellement vous vous satisfesait d'un systeme basique. autre point l'avantage des mandats est qu'ils peuvent faire des choses bien plus corser, vue que les joueurs seront forcement un nombre definis, ils peuvent meme faire des mandats de groupes evolutif en fonction du nombre de joueur qui seras present. en gros le boss changeras de pattern en fonction du nombre de participant choisis au depart.
    ils peuvent meme faire des choses plus interessante, genre vous prenez le mandats au pnj, le boss pop, vous avez 30 minutes pour le trouver et le tuer, ce qui satisferait ta demande de le chercher.

    si le monde avait plus de 17 zone en exterieur, pourquoi pas, mais vue la taille de ce qu'on as et le nombre de personne present par server... je suis désolé, ce systeme n'aurais pas due voir le jour dans cette forme, il est incomplet et loin de satisfaire au critere de qualité que Yoshida dit vouloir atteindre.

    - pire, pourquoi offrir un contenue qui ne peut etre accomplis que par une poignée?
    - pourquoi avoir choisis des respawn aussi important?
    - pourquoi ne pas avoir deployer une chasse en utilisant, en plus de ce qu'ils ajoutaient, ce qui etait deja present? (a comprendre les mandats et les ALEA de boss et de monstres.

    tous ca ce sont des questions legitimes qui ne remettent pas en question la presence de la chasse dans le jeu, mais qui remettent en question sont mode d'application choisis!
    (1)
    Last edited by silentwindfr; 07-26-2014 at 02:06 AM.

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