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  1. #101
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    Oui alors je n’était pas en groupe, a tord peut etre, mais je voit ne pas pourquoi seule je n'aurais pas droit au loot, surtout en ayant été sur le combat depuis le début. Je l'avais déja constaté 2 3 fois en étant seule mais depuis le début sur le combat mais avec du monde et sans que certain reset.

    Enfin c'est pas grave juste dommage, par contre je suis surpris cela n'ai pas fait râler les gens plus que ça genre c'est normale.
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  2. #102
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    Il me semblait avoir vu que ça ne posait pas de soucis au niveau des gains les resets d'agro et que ça n'avait que des avantages pour tous les joueurs.
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  3. #103
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    non, un reset, comme le nom l'indique, reset tous... des que le monstres passe invincible, c'est reparti a 0 donc tout la progression est perdue.
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  4. #104
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    Quote Originally Posted by Fabounnet View Post
    Oui alors je n’était pas en groupe, a tord peut etre, mais je voit ne pas pourquoi seule je n'aurais pas droit au loot, surtout en ayant été sur le combat depuis le début. Je l'avais déja constaté 2 3 fois en étant seule mais depuis le début sur le combat mais avec du monde et sans que certain reset.

    Enfin c'est pas grave juste dommage, par contre je suis surpris cela n'ai pas fait râler les gens plus que ça genre c'est normale.
    bien sur c est grav emais au final ce n est qu une derive de plus de la chasse ....
    une autre question qu il me vient as l esprit c est comment le mec t as repris l aggro si tu y est aller en tank ?
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  5. #105
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    depend du jobs, un guerrier tank qui veux piquer l'aggros d'un autre tank... il y arriveras toujour!
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  6. #106
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    Quote Originally Posted by mojiador View Post
    bien sur c est grav emais au final ce n est qu une derive de plus de la chasse ....
    une autre question qu il me vient as l esprit c est comment le mec t as repris l aggro si tu y est aller en tank ?
    Il suffit changer de job suivie d'un oublie de serment du bouclier ou du défie, sans compté si l'autre tank a un stuff supérieure au tien.
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  7. #107
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    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    depend du jobs, un guerrier tank qui veux piquer l'aggros d'un autre tank... il y arriveras toujour!
    ça dépend de ton stuff. Sur CT 2 un war à voulu me reprendre l'aggro, il y est arrivé une fois, avec une attaque je le lui est repris et il ne me l'a pas repris. et je suis paladin...
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  8. #108
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    bof ça dépends pas que du stuff surtout de ses rotations quand je vois que je reprend facilement l'aggro meme en rotation dps avec un ilvl 92 sur des mec full item 100 xD
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  9. #109
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    Quote Originally Posted by mojiador View Post
    un rang B qui dure 3 sec as 80 dessus mais il dure combien de temps si on est seul dessus ?
    Presque 10 minutes.

    Je n'en ai jamais fait entièrement tout seul, mais j'ai fais une fois l'espèce de machin bizarre du Thanalan septentrional seul sur 75% de sa vie avant qu'un gars de passage m'aide à le finir, ça a mit 8 minutes.
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  10. #110
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    je vais pas expliquer comment le faire, vue que certain s'amuse a reset les monstres, ca serais comme leur expliquer comment faire un exploit (a mes yeux) mais crois moi, si un war qui sait jouer veux reprendre l'aggros.... paladin ou pas, il y arriveras et le garderas.

    enfin on derive du sujet a savoir que sous sa forme actuel, la chasse pose plus de probleme qu'elle n'apporte de solution.
    elle est mal adapter au format du jeu, elle ne peut vraiment etre fait que par une poignée de joueur, les recompense sont mal equilibrer entre leur cout/gain, le systeme n'est pas amusant (on passe plus de temps a rien faire qu'a vraiment jouer)

    au final, c'est la continuité de la politique SE a essayer de nous mettre du timesink pour occuper les joueurs, la ou le probleme est plus au niveau de la rejouabilité du contenu. le seul moyen qu'il est trouver pour que les joueurs fassent plus longtemps les donjons c'est ajouter le matos de craft en recompense sur les boss... c'est affligeant, je vais meme plus m'escuser parce que recement, j'ai la nette impression que SE n'ecoute plus qu'une minorité de joueur. et en tentant de les satisfaires ils n'arrivent plus a vraiment nous fournir un vrai contenue de qualité. car a mes yeux, la chasse n'as pas le 1/4 de la qualité de ce qu'on avait l'habitude d'avoir.

    et j'aimerai etre assez clair sur un point, ils ont deja les outils en jeu pour nous creer une contenu avec une grosse rejouabilité, mais non, ils prefrerent mettre des timesinks. de plus en plus, je vois Yoshida faire les meme erreurs que Tanaka et je suis mélanger entre tristesse et colere.

    pourquoi ne pas nous offrir des endroit baser sur le principe du T4, le groupe devant affronter des vagues de monstres, plus longtemps ils tiennent, plus importante est la recompense. ce mode de jeu existe dans les fps et les hack'n'slash et qu'on vienne pas me dire que c'est pas adaptable... ou alors expliquer moi comment ils ont fait le T4.
    pourquoi ne pas nous fournir des donjons plus ouvert? les lignes droites ont la plus faible rejouabilité possible. ca peut marcher dans un jeu solo, mais la on est dans un mmorpg, le contenu vas etre refait des milliers de fois. donc offrir plus de liberté et en meme temps un vrai sentiment d'exploration qui dure plus de 3 fois devrait etre la priorité!

    il y'as plein de chose qui pourrait etre fait... mais non on nous fournis un contenue qui est basique.

    pour revenir a la chasse je l'ai deja expliquer en long et en large comment la rendre bien mieux, pire en faire quelque choses qui plairait a tous le monde!
    le soucis est qu'ils ont peur que les fameux donjon et raid soit abandonner, mais j'aimerai rappeller un point important qui echappe a yoshida et son equipe... le mmorpg a des tas de joueur different, le donjon et le raid ne devrais pas etre la seule activitée valable dans le jeu. mais ils devraient tenter d'offrir plusieur activités qui puisse plairent a d'autre type de joueur!!!
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    Last edited by silentwindfr; 07-25-2014 at 04:24 PM.

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