諦めてしまった人達がいつまで課金してくれますかね?
高難易度=高報酬だと
先細りする未来しか無いようにに感じます
邂逅編から侵攻編でもギミックの量と質共に一段階難易度が上がっている様に思います
それこそ零式がノーマルになりプレイヤー全体の1%以下しか報酬を得られなくなっても
同様に楽して報酬がほしいと批判できますか?
いつかはあなたも脱落するんですよ?
諦めてしまった人達がいつまで課金してくれますかね?
高難易度=高報酬だと
先細りする未来しか無いようにに感じます
邂逅編から侵攻編でもギミックの量と質共に一段階難易度が上がっている様に思います
それこそ零式がノーマルになりプレイヤー全体の1%以下しか報酬を得られなくなっても
同様に楽して報酬がほしいと批判できますか?
いつかはあなたも脱落するんですよ?
報酬は何も最難関でしか手に入らない訳でも無いし、最難関には最難関に見あった報酬があるってだけじゃないのかしら。
戦記装備は報酬ですらないんですかね。
ゲロルトさんも流石に泣きますよ。
あと、課金云々の話をこういうときに引き合いに出すのは説得材料としては微妙では無いでしょうか。
極端な話、その主張は今バハからハイアラガン装備を無くしたら課金者が増える、という主張と大差無いように感じますが、本当に増えると思いますか?
そもそも大迷宮バハムートは誰でもクリアできるコンテンツではないと実装前から明言されています。
それに対してクリアができなくて不平や不満を訴える声が上がることは運営としては想定内のことだと思いますよ。
そうでなければハイエンドコンテンツと銘打った意味がありませんから。
クリアできないと不満が募って辞めていく人がいるというのも理解できますが、だれでもクリアできるようにしたらヌルゲーで
つまらんといって辞めていく人がいるというのも同義だと思います。
そのへんのバランスが運営の悩みの種でもあるのではないでしょうか?
最難関の報酬としてレアリティの確保は必要だと思いますが
それが必ず装備である必要は無いと考えてます
最難関を攻略するために装備を整えクリアした暁には別のレアな報酬がある
でも成立すると思います
そこでお聞きしたいのですが装備以外に装備と代替できるレアな報酬で
これならOKっていうものないですかね?
水を差して悪いのですが、aqua_steveさんがそこまで装備に固執するなら、
現状のバハムートでの装備排出制度はレアリティ確保として凄まじい効力を発揮してる証拠なのでは?
これに代替するものってない気がするなぁ
シルクス行きました?
バハも戦記武器交換券と戦記強化アイテムが出る
装備だけではないですよ(結果的に装備につながってますけど)
じゃあ例えばミニオンのために最高難易度のバハ行きますか?
自分ならたったそれだけのために行こうとは思えません。アチーブがあるよと言われても一緒でしょう
今よりも強く上を目指すから毎週何時間もかけて行くんですよ。あとは身に着けてることへの優越感。自己満足
1000万ギル単位で売れる素材などがあるなら行くかもしれませんけどね(経済には敏感なのでこれはないでしょうけどね
例えばですが
ハウジングみたいな感じでお城とか
最新のバハをクリアした人だけが入れるエリアみたいなのはどうでしょう
四層構造で各層のクリアしたPTの名前が刻まれたモニュメントがあるとか
アイテムじゃなくて特権を与えられる形式です
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