関連している話だと思うので、こちらの議論にも参加お願いします。
「PVP >> フロントラインの途中退出について」
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「PVP >> フロントラインの途中退出について」
私も双蛇党弱いかな~って感じてたことありますが、「もうすぐ中央にmob沸きますよ~」とか、
こーいうちょっとしたことでもアライアンスチャットで話してみたら勝率も上がってきたように思います。
なんでもいいので味方とお話してみると勝率上がってくると思いますよ~
マクロを流すとか戦況報告とかはやっていますし、PT構成見ながらクラスチェンジもしています。ウルヴズジェイルで複数クラス経験してきているので、PVPアクションも多クラス熟知しているつもりです。
このスレの趣旨は個人レベルの努力で変わる問題ではなく、GC固有の問題を論じるスレです。
GC固有って言われても
マップは同じ作りだし変えるなら陣地のランダム化
装備はデザインだからプレイヤーはどうしようもないし
一つが弱いってテコ入れすると他もそうなって結局イタチごっこになるしフロントラインはある意味平等なつくりだと思うよ私は



GC単位の話題ということで双蛇党うんぬんに関係無く、ここで
情報交換してみたのですが、GCによって人数差があって待ち時間にかなり違いがあるようです
(仕様を考えればあたりまえのことですが・・・)
しかし、これによって以下の様な問題が生じる可能性があります
・すぐに連戦できるGCはプレイヤーの経験値が多く貯まるためランクが上がりやすく、PvPスキルを早く成長させる事ができる
・戦闘機会が多くなるぶんプレイヤースキルが上がる速度も、個人差はあるにせよ全体で見れば早くなる
・戦闘機会を多く得たいフロントライン中心でFF14をプレイしているフロントライン慣れしているヘビーユーザーがすぐに連戦できるGCに移籍することで偏りができる
GC縛りを無くすのが一番の解決策だと思うのですが、世界観上それは無理だということで、人数が多いGCから少ないGCへ移籍を促し、待ち時間を均等化する施策が必要だと思います
・移籍に関して、PvPランクについては移籍による1からのやりなおしを無くす(すでに移籍して複数のGCの経験値を持っている人は合算してランクを調整する)
・フロントライン参加者が少なく、平均待機時間が一番短いGCをゲーム内やゲーム外で見れるようにする(リテイナーの減税措置のようなイメージです)
・人口が少ないGCから多いGCへの移籍はこれまでの通りのペナルティがかかるが、多いGCから少ないGCへの移籍はペナルティを少なくして移籍を促すようにする
(人口が多いGCから少ないGCには二週間しばりが無く自由に移籍できる。移籍に必要なギルが安価になるなど)
・新規の人がGCに所属するときのクエストの勧誘メッセージをGC人口によって修正し、少ないGCは支度金や初期に軍票をおまけするなどを用意したりする
移籍機能がある他のゲームでは普通にあるシステムだったので提案してみました
Last edited by ThxMyPLD; 07-21-2014 at 09:53 AM.
このスレって双蛇党は弱いと言う前提で、それを何とかしようってスレですか?
弱くないですか?そうでもないですか?って問いかけるスレですよね。
その範囲は?全てのグループでですか?一部ですか?
少なくとも俺のグループでは特別弱いとは思いません。
プレイヤーのやり方一つでどうとでもなる差だと思いますね。
何度も同じことの繰り返しになりますが、私のグループでは弱くて、実際そう感じている人はこのスレでも何人も書かれていますし、もちろん勝つこともありますが、野良の勝率は他GCと比べたら低いと思います。
ちなみに、わたしはサブで黒渦PVPランク27ありますので、ほかのGCも経験してから発言してます。




私はMANAの黒渦団でしたが当初負け続きでした。
この事実をもって学者召喚斧術士の強化を訴えたら賛同して頂けるのでしょうか?
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