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  1. #21
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    そんなLBの使い方があるんですね。

    ところでそのLBキャンセルで避けて拠点とられたら、自軍もカウンター的にLB範囲ちらつかせてどかせば全く公平で、LB対LBという関係ではバランスとれてるんじゃないですか?なぜ他のスキルとのバランスで調整を求めてるのかその辺わかりませんでした。

    自軍にキャスターがいない、というのであれば作戦ミスですし、
    自軍のキャスターがその行動をしない、というのも作戦ミス、コミュニケーション不足でしょうから、
    他にこのLBキャンセルのカウンターが有効でない理由があれば教えてください。
    (11)
    Last edited by ZacksFair; 07-19-2014 at 03:13 AM.

  2. #22
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    Quote Originally Posted by Ranafuse View Post
    バインドなら、ヒラは自分にエスナか浄化法 ひら以外なら浄化 でよけるしかないね。
    足止め→LBキャンセルで相手の浄化を強制的に使わせることも出来るんですよね。
    浄化使って避けた人が多ければ2度目で当てればいいし、避けない人が多ければそのまま撃てばいいし。
    (7)
    Last edited by Chilulu; 07-19-2014 at 03:11 AM.

  3. #23
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    自分の感覚的には
    複数に通れば戦況を一気に傾けうるというリターン
              と
    当てるには事前に準備が必要で回避されたらLBゲージが無駄になるというリスク
    は対になってると思っていて
    状況を見てこのリスクを回避するためのLBキャンセルはいいと思うんですが
    LBキャンセルをちらつかせるという行為にリターンが発生するなら
    それに対してもリスクが必要じゃないかなぁという感じがします
    (29)

  4. #24
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    足止め→LBキャンセルで相手の浄化を強制的に使わせることも出来るんですよね。
    浄化使って避けた人が多ければ2度目で当てればいいし、避けない人が多ければそのまま撃てばいいし。
    浄化を使わせるという発想はなかったです、うまくやれば有効な戦術ですね
    ただLBをキャンセルする判断は言うほど簡単じゃないと思いますよ

    Quote Originally Posted by Rin4 View Post
    自分の感覚的には
    複数に通れば戦況を一気に傾けうるというリターン
              と
    当てるには事前に準備が必要で回避されたらLBゲージが無駄になるというリスク
    は対になってると思っていて
    状況を見てこのリスクを回避するためのLBキャンセルはいいと思うんですが
    LBキャンセルをちらつかせるという行為にリターンが発生するなら
    それに対してもリスクが必要じゃないかなぁという感じがします
    そうなんですよね、ただ威嚇のリスクを付けると単純にLBを撃つ方にもさらなるリスクが付くと思います
    好機を見てLBを撃とうとしキャンセルするのを繰り返すことと威嚇することは同じことですし
    そこをうまく分けれてリスクを付けられるなら、賛成ではないですが納得はできます
    (2)

  5. #25
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    LBも通常魔法同様、攻撃されれば止まりますしノーリスクだとは思いませんが・・・
    キャンセルするということは逆に打てない→ダメージを与えられないということにもなります。
    仮に発動まで持っていったら硬直長いですからLBにLBを重ねられて死んだこともあります。
    十分駆け引きとして面白いと思いますけどね。

    自分たちがLBを打てる状態なら相手も打てるくらいにゲージもたまってますし、
    ちらつかせる前に、相手が打ってくるかも知れないという状況になっている、
    つまり打たれる前から駆け引きは始まってます。
    ・先に警戒しておく
    ・わざと出させるような動きをして無駄打ち誘う
    ・打たせるチャンスすら与えない
    ような戦いかたもできるわけです。
    キャス以外のLBがいささか使いにくいところはありますが、
    場を圧倒するのは勿論ですが、逆転を狙うためにはほぼ必須な状態にもなりますので、強くてしかるべきかと思います。
    (6)

  6. #26
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    自発的にでも攻撃を受けてでも詠唱中断をしたらゲージを1/3とか1/4減らせばいいんじゃないかな?
    ゲージを消費してフェイントをかけてくるならやられる方も文句を言えないと思うし中断させる方にもメリットが出ます

    それよりキャスターLBの効果に対して近接LBが見劣りしすぎるから当たればDPSやヒラでも一発で落とせる程度に強化して欲しいよ
    そうすれば近接LBでインビンとか調和を誘ってキャンセルとかの幅も広がるけどPvPだと現状ほぼリソースの無駄使い
    (5)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by Nornad View Post
    自発的にでも攻撃を受けてでも詠唱中断をしたらゲージを1/3とか1/4減らせばいいんじゃないかな?
    ゲージを消費してフェイントをかけてくるならやられる方も文句を言えないと思うし中断させる方にもメリットが出ます

    それよりキャスターLBの効果に対して近接LBが見劣りしすぎるから当たればDPSやヒラでも一発で落とせる程度に強化して欲しいよ
    そうすれば近接LBでインビンとか調和を誘ってキャンセルとかの幅も広がるけどPvPだと現状ほぼリソースの無駄使い
    近接LBはシステムに対して効果があると思うです。
    ただ、あてに行ってもキャスターLBで戦闘不能になっちゃってるのをよく見るので、モンハンでいうところのスーパーアーマー状態にするのはどうでしょう?
    (2)

  8. #28
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    まあ、これなんかいじったら確実にPvEのLBも同じ仕様にしてくる気がする。
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  9. #29
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    意図的にLBをキャンセルして威嚇するという行為を、駆け引きと取るか悪用してると取るかの差なんでしょうね。

    個人的にはLBは使うものでありキャンセルしてどうのこうのするものではないと思ってます。
    こういう使われ方をすると避けなくてもいいやって思えるぐらいのダメージにされるとかキャンセルしてもゲージが消費するとか言う修正まできそうで怖いです。
    (3)

  10. #30
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    極端な対応ですが、白魔が置いたヒールエリア上ではキャスターLBを無効化できるようにするのはどうなんでしょうか
    女神の慈悲(ヒールエリア)にはリキャストがあるので時間差で撃たれれば同じことですが、
    18秒間LBキャンセルを封じればその間に戦況は変わってると思います。
    また、避ける以外の手段でキャスターLBに対抗できるようになるので、他にも使い用ができてこないかな。
    (1)

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