脅威にするのはいいんですが
竜のジャンプやモンクの羅刹など
一気に距離を縮めるアクションを撤廃しないと、バランスブレイカーになるかもですね
せっかく色んなジョブがあるので
例えば、近接は遠隔に対して強い(与ダメ増加)けどタンクには弱い(被ダメ増加)といった
三竦みのような要素があれば
其々に活躍の場ができるのではないでしょうか
えぇ、某対人ゲーのパクリですw
脅威にするのはいいんですが
竜のジャンプやモンクの羅刹など
一気に距離を縮めるアクションを撤廃しないと、バランスブレイカーになるかもですね
せっかく色んなジョブがあるので
例えば、近接は遠隔に対して強い(与ダメ増加)けどタンクには弱い(被ダメ増加)といった
三竦みのような要素があれば
其々に活躍の場ができるのではないでしょうか
えぇ、某対人ゲーのパクリですw
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