わたしはFATE化には反対です。
理由は、POP場所がほぼ固定されることで張り付きやPOP待ちに拍車がかかることが予想されることと、気が向いたときや移動中にひょっこり出会うことを楽しみにしているので、その楽しみがなくなるから。
なにより、「なんでFATEにしたんだ!何でもかんでもFATEをからめるな!」というスレが立つこと請け合いだから(・ω・)
反面、ゴーキマイラやステロペス、レジーローレンスなどに代表される適正Lvではかなりハードなボス系FATEに同盟記章をプラスするのには賛成です。
わたしはFATE化には反対です。
理由は、POP場所がほぼ固定されることで張り付きやPOP待ちに拍車がかかることが予想されることと、気が向いたときや移動中にひょっこり出会うことを楽しみにしているので、その楽しみがなくなるから。
なにより、「なんでFATEにしたんだ!何でもかんでもFATEをからめるな!」というスレが立つこと請け合いだから(・ω・)
反面、ゴーキマイラやステロペス、レジーローレンスなどに代表される適正Lvではかなりハードなボス系FATEに同盟記章をプラスするのには賛成です。
確かにひょっこり出会う、という楽しみはあるとは思いますが現状のFATEでもフィールドを歩いていたらNPCが小芝居していてFATEが発生した、とかサプライズはあると思うんですよね。
なのに何故、FATE不評か?と考えると、仕様そのものも非常にユーザーフレンドリーなのに関わらず、リワードが偏っているのが原因だと思うんですよね
Lv50になると意味がない経験値であったり、生産品納品やリーヴのほうが遥かに稼げる軍票であったり、クエストをクリアする為のトリガーアイテムであったり、需要が絞られるアレキサンドライトやアートマなど一定数が集まらないと意味がないアイテムであったり、ちょっと時間があるときに倒して回ってみることでお得感を味わえるコンテンツじゃないんですよね。
それが目的となって回り続けることを強いられてしまい、お得感が薄い。
せっかくの良い仕様のフィールドコンテンツが報酬とのアンバランスの為に悪評が広まるのは見ていて非常に残念な気持ちです。
それこそ少量でもいいので神話や戦記、同盟記章、もしくは軍票を今の10倍ぐらい得られるような感じにすれば、FATEそのものにお得感が出てくると思います。
目的特化のコンテンツではなく、目的をしつつ+αの報酬が得られるコンテンツ、というのが求められているのではないかと思っています。
そういう意味で報酬が非常に魅力的であるモブハントとユーザーフレンドリーな仕様であるFATEは合わせてしまったほうが良い、というのが私の見解です。
んー、意見を拝見しましたが、それはモブハントの改良というよりはFATEの改良なのでは? FATEを改良するのが目的ならそういう考え方は理解できます。
ただそれだと、スレタイとはちょっと離れてきませんか?
私は前述のとおり、リスキーモブという「レア」にひょっこり出会う(またはがんばって探す)のに楽しみを感じているので、モブのHPが上がった現在のモブハントの仕組み自体にはそれほど不満がありません。
報酬面での不満は多少ありますケドね(週間手配の報酬も増減することなど)
ひょっこり出会う、という楽しみだけでいえば上述したようにFATEであっても発生が確定しているわけではないですし、どこに発生するかという部分であればすでにオーディンのようにMAP上のランダム発生の仕様も存在しているわけで、やっぱりFATEでいいのではないか、と思うのです。
モブハントのメリットとしては報酬含めて競争心、かけた時間に対するヒエラルキーなども含めて、「旧来のMMORPGのコンテンツ」らしさ、を維持する為には、デイリー報酬を増やしたり、一部要望のあるトリガー方式にしたり、現状のモブハントに対する要望を元に改善?をしていく場合、結果的に薄れていくと思うんですよね。
ですので、今後のモブハントについて現状の要望に合わせて緩和(あえて緩和という言葉を使いますが)していくのであれば、モブハントという仕様そのものをFATEに組み込んでしまっていいのではないか、と思うのです。
水掛け論になりそうなのでこの投稿でわたしは〆にしますが、前述のとおり現在の仕組み自体にはそれほど不満を持っていません。
確かにオーディンのようなランダムな位置にPOPするFATEがあるなら、リスキーモブをランダムPOPのFATEにすることはできるでしょう。
私の意見は「できるんだろうけど、わたしはそれほど不満がないからいまのままでいいよ。MAP上に位置が出ないものを探すのが楽しいんだから。」です。
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