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  1. #11
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    自分がキルしたのかどうかはわかるようにして欲しい
    何かSEが鳴ったり
    (7)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Alachal_garuda View Post
    なるほど。地味なほうがいいという方もいらっしゃるんですね。
    出来れば参考にしたいので、詳しい理由があれば教えていただきたいです。

    ちなみに動画は例として分かりやすいものを挙げただけで、
    自分としてはFPSゲームのように個人的に、敵を倒したということが分かるような演出やlogの表示が欲しいと思っています。
    この手の大規模戦の陣取りゲームでキルだけに執着しすぎると、戦力外になりやすいですからね。
    あまり演出しすぎると、目標を取り違えて戦力外になっていく人が増えると思います。

    ちょっと心配しすぎかも知れませんが、そのために味方内での衝突が増えてしまうことを危惧しています。

    FPSのキルログのような感じなら、それほど派手ではないのでいいかもしれませんが。
    (17)
    Last edited by Chilulu; 07-15-2014 at 06:00 AM.

  3. #13
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    敵を倒したときの音はアートマ、アレキサンドライトの音がいいですねえ
    (0)

  4. #14
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    キルログは滾るよ!!
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  5. #15
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    演出だとFPSではよくダブルキル!とか出ますよね。
    MMOでもギルドウォーズ2とか出てた気がします。
    地味ですがこういった少しの演出でもやってやったぜ感でて楽しいですよねー!

    キルログに関しても現状相手が誰か把握するにはターゲットマクロかリザルトしかないので、正直毎回誰と戦ってるのかわかりません。
    ⚪︎⚪︎⚪︎が×××を倒した!ってログでもあれば『ああ、またこの人か!』ってな感じで燃えてくると思うのですがw
    吉田PはDAoC廃人だからこの辺わかっていただけると思うのですがどうかなぁー
    (2)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Sarad_Cola View Post
    まあそのへんは好みの違いでしょうよ
    派手な演出が好きな人もいるし地味な演出が好みの人もいるだけだと思います

    今のフロントラインは敵を倒すゲームではなく旗を取るゲームだと自分は認識していますので過度なキル表現は自分としては要らないかなーと思いました
    仰るとおり、好みの問題だと思いますし、フロントラインが旗を取るゲームだとも思います。
    ですから今後、たとえばチームデスマッチだったり、killがメインのモードが実装された際にはぜひ演出を加えてもらいたいですねー。
    (1)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by PaoPaoMan View Post
    演出だとFPSではよくダブルキル!とか出ますよね。
    MMOでもギルドウォーズ2とか出てた気がします。
    地味ですがこういった少しの演出でもやってやったぜ感でて楽しいですよねー!

    キルログに関しても現状相手が誰か把握するにはターゲットマクロかリザルトしかないので、正直毎回誰と戦ってるのかわかりません。
    ⚪︎⚪︎⚪︎が×××を倒した!ってログでもあれば『ああ、またこの人か!』ってな感じで燃えてくると思うのですがw
    吉田PはDAoC廃人だからこの辺わかっていただけると思うのですがどうかなぁー
    そうなんですよね!
    演出があると、自分がkillを取ったことをより実感できますし、アナウンス等あればパーティやアライアンスにも誇れるんですよねー。

    相手の名前が見えてしまうと、いろいろと問題があるかもしれませんが、
    味方でよく貢献してる人の名前が頻繁にログなどでアナウンスされれば、「この人よく動く人だなー」って同じロビーサーバーで有名になっていったり、
    それに影響されて「もっと上手くなりたい!」って人が出てきたり、いろいろ楽しいと思うんですよねー。

    現状、kill logがないので、戦闘中も自分が倒したのかどうか分かりにくい部分が多々あって、
    リザルト画面を見て初めて結構killしてるんだなーなんて気付いたりしています。
    それがちょっと寂しいなーと思いました。
    (2)

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