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  1. #1
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    このルールにおける所謂害悪なプレイヤーってキル数の為に拠点維持を無視して敵軍まで入り込んでいく方々だと思うので、
    もしスコア表示化するならキル数よりも拠点の制圧のポイントに重みを置いて欲しいですね

    もしキル数がスコア表示における大きなポイントとなれば、間違いなく本来の陣取りといったルールを無視するスコア厨が現れるでしょう

    また、中央ドローンの破壊もアライアンスBにとって重大な仕事となっているのでその点にもスコアが反映されるようになればなお良いかと思います。
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Res_Alice View Post
    このルールにおける所謂害悪なプレイヤーってキル数の為に拠点維持を無視して敵軍まで入り込んでいく方々だと思うので、
    もしスコア表示化するならキル数よりも拠点の制圧のポイントに重みを置いて欲しいですね

    もしキル数がスコア表示における大きなポイントとなれば、間違いなく本来の陣取りといったルールを無視するスコア厨が現れるでしょう

    また、中央ドローンの破壊もアライアンスBにとって重大な仕事となっているのでその点にもスコアが反映されるようになればなお良いかと思います。
    拠点数が少ないと1分拠点維持するのと1キルのキル点がほぼ同じという噂が
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  3. #3
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    拠点維持一分で20ポイント
    1キルだと5ポイントになっています。

    何より拠点を放置して敵軍OPまで攻める事で拠点がもぬけの殻になり、第三勢力に奪われる可能性があります。
    また、敵軍はリスポーン地点が近い為直ちに数で圧倒されて、撤退もしくは全滅は免れないかと。

    ですのでアライアンスACの役割は拠点を確保した上で旗付近で迎撃することにあるかと。
    迎撃でもキル出来ますからね
    (0)

  4. #4
    Player Hanma's Avatar
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    Quote Originally Posted by Res_Alice View Post
    このルールにおける所謂害悪なプレイヤーってキル数の為に拠点維持を無視して敵軍まで入り込んでいく方々だと思うので、
    もしスコア表示化するならキル数よりも拠点の制圧のポイントに重みを置いて欲しいですね

    もしキル数がスコア表示における大きなポイントとなれば、間違いなく本来の陣取りといったルールを無視するスコア厨が現れるでしょう

    また、中央ドローンの破壊もアライアンスBにとって重大な仕事となっているのでその点にもスコアが反映されるようになればなお良いかと思います。
    キルは大事だよ。火力高いほうが有利だし。敵を倒せばその分旗も中央も独占しやすくなる。
    火力で有利なら、敵のOP前に陣取って死んで帰還した人を通さないってだけで1位のチームを3位までひきずりおろすことも可能です。
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