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  1. #91
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    個人的な要望で申し訳ないんですけど残り5分くらいからBGMが変わってスピード感が出たり残り時間のアナウンスが出ると非常に盛り上がると思います!!

    あとは拠点占拠時にゲージバーみたいなわかりやすいものが欲しいです!!奇襲をかけている時あとどれくらいで占拠出来るかわからないので・・・

    そして現在のポイント状況ですね、HUD編集画面で大きくすればいいと言われればそれまでなんですけど
    各団のポイント表示が味気ないというか小さいというかもっと大きなフォントで画面上部にドドンとゲージバーが表示されて順位変動毎に動くと面白いんじゃないかなあと思います。

    システムやジョブバランスはとても良いのでこういう細かな所を見なおしていただければこれ幸いです!!フロントラインは良いコンテンツだと思っていますし今でも充分楽しめていますのでこれからに期待してます。
    (33)

  2. #92
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    天候変化で視界が悪くなる霧が出て欲しいです。
    よしPさんが好きだったDAoCにも霧があったんですが、霧の中から突然現れる敵部隊とか、霧が出ている機会に敵拠点を奇襲とか結構楽しかったので。

    具体的に言うと、魔法射程の1.5倍(35~45m?)ぐらいから先が真っ白で何も見えなくなるぐらいの。
    あまり発生頻度が高かったり、時間が長かったりするとストレスフルだと思うので、
    10戦に1回程度、3分ぐらい続く感じで。
    現行のカルテノーでするのでなく、そういうローカルルールが違うマップを別途追加していってほしいかなあとか
    ただ、マップを追加してもCFの入り口はひとつのままで、マップ選択はランダムか時間割制(日によって順番は違う)で!
    (10)

  3. #93
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    Quote Originally Posted by Aryn_Ra View Post
    ログ全部読めてないので重複かもですが、プチメテオ詠唱キャンセルが
    ほぼノーリスクにも関わらず相手を崩す効果が大きすぎるので修正してほしいです。

    - フロントラインでは LB を詠唱開始した瞬間にリミットブレイクゲージを消費する
    または
    - フロントラインでは LB を詠唱中断できない
    あたりが適当かと思います。
    プチメテオの詠唱とか見てないのでその問題は回避した

    プチメテオは回避できなかった
    (1)
    みんな違うから世界は楽しい

  4. #94
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    中でクラフターがなにか作る系は旧のときのハムレットという失敗例があるので正直反対です。

    全体が見れるミニMAPが欲しいです(常に表示できるもの)
    どこが取られてどこを取ってあってとかいちいちMAPひらくのしんどいです。
    あといちいち開いてて事故ることも・・・。

    クロスホットバーのフロントライン専用のものがほしいです。
    通常時に使ってるのもあってR連続で押して焦ってるときにアイテム欄出てきて更にあたふたしたことがあったので・・・。
    (17)

  5. #95
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    私はゲームパッド派なんですが、
    MIPを入れるまでの手順が中途半端に面倒です。

    リザルト画面の名簿から、アライアンスの区別なくMIP投票できるようにしてくださいな。
    (12)
    サブジョブ・サブクエは外見変えてやろうかなー
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1911027/blog/

  6. #96
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    もう要望が出てるかもしれませんが、ホットバーの記憶をジョブ毎ではなく、ギアセットごとにしてほしいです。
    PvE用とPvP用で分けられれば便利なので。
    (48)

  7. #97
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    専用ミニマップが要望として上がっていたので、追加で要望を。

    専用ミニマップの特定地点をリーダーが選択すると、PT全員のミニマップにその指定地点が表示される機能が欲しいです。
    集合地点や攻める地点の連携に役立たせたいです。
    (7)

  8. 07-13-2014 04:15 PM

  9. #98
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    Quote Originally Posted by akasama69 View Post
    先日参加してPTメンバーと数名で移動中に大人数に襲われて一斉に殺されました
    それは別にいいんですが問題はそのあと

    敵チーム数名がこちらチームの死体に乗ってカウントが終わって全員が自陣に戻るまでエモで延々笑われ続けました
    こちらからは何も言えないですしエモも出来ませんし、名前もジョブしか出てないので通報も出来ない
    (ですよね?確認不足でしたらすいません)
    ただされるがまま

    行為自体は小学生レベルのものですし、それすらされて楽しめる人もいるのでしょうが
    元々PvPはあまり好きでなく知り合いに誘われたFEZなどもちょっとやってすぐ辞めたクチなので胸糞悪さしか残りませんでした

    死体による偵察のスレなども挙がってますし
    「死んだら即自陣に飛ばされ自陣内でデスペナを受ける」
    こうなりませんか?

    まぁ、あのモラルの低さではもうフロントラインやりたくはありませんが・・・
    (運悪くというか、それと同時に自軍に暴言並というかキツイ言葉で指示を出しまくる軍師様も居たので、楽しさなどなく悪印象だけでした)


    ひどく個人的な理由による要望ですね・・・すいません
    やっぱ元々自分に合ってないのかな(´・ω・`)
    酷く悲しいPTと当たってしまったようで、お気持ちお察しいたします。

    即帰還は不利な面も出てきますし、以下のような調整が妥当かなと思いました。
    ・死亡時にはデスペナ時間に関係なく、デジョンするか否かを選択できる。

    相手が笑っている時間その人達はまるで戦力になっていないと考えて、どうぞ心の中で笑ってやってください。
    ウルヴズの辿った道を考えると、悪質な人達のせいでPvP人口が減るのはとても悲しいなぁと……。
    (22)

  10. #99
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    死んだら即デジョンで陣地内で待機でいいのにな
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  11. #100
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    すでにあがっていますが、ジョブチェンジ時のPvPアクションセットの手間ですね。
    このジョブでやろうと思ってPvPアクションセットしたジョブで入っても、切り替えたいときはありますし、死に戻りの際に変えたいこともあります。

    その際に10枠のPvPアクションにセットしなおして等とやっていられません。
    複数ジョブで気軽にというならば、10枠を撤廃して、あらかじめ各ジョブのホットバーに登録してある状態ですぐにスタートできる必要があると思います。

    この手間があるので、基本的にジョブ変えにくい、変えるとしても猶予時間ある最初だけです。


    そして圧倒的にマップが見にくいですね…。味方がどこいるか、戦闘しているのか、だれがいるのか、状況が地図からまったく見えません。
    (20)
    装備交換トークン集めが嫌いです

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