成長要素は必要かと。
今現在、キャップが50までで、多くのクラスをカンストさせている人が増えてきています。
いくら強敵を倒そうが、ボスに挑もうが(NMには修練は設定されていませんが)修練が意味を成さず
強くなることはありません。
修練をドブに捨てている状態です。
装備集めや強敵との戦闘を楽しめる人はまだいいですが、カンストしたクラスではモチベーションが保てないという人もいるはず。
戦ったら戦っただけ強くなれるシステムは必要だと思います。

早急にキャップを開放するか、FF11のメリポのようなシステムを導入して欲しいです。

ジョブシステムはクラスRが一定以上になったときに切り替えるというシステムみたいですが、

ともに条件となるクラスはカンストしているが、そのジョブに初めて切り替えた人と、何時間も同じジョブで戦い続けた人が同じ強さというのは納得がいきません。
ジョブもランク1から育て上げたいというのが自分の希望ですが、難しそうなので

戦ったら戦っただけ強くなる、FF3にあった「熟練度」を導入して欲しい。