Il est vrai qu'il serait très appréciable de retrouver de nombreux aspects du XII dans FF XIV.
Surtout, pour la version internationale qui est tout bonnement géniale.
Les jobs étaient bien mieux définis, les quêtes, les permis, les armes et armures qui confèrent des bonus genre la dague qui fait silence ou l'armure miroir qui renvoie les magies.
Dans FF XIV les seules différences entre les armes sont leurs stat d'attaque ou de défense.
Ça serait aussi intéressant d'intégrer des sets l'armure (ce qui n'était pas fait dans le XII non plus):
avoir plusieurs pièces ou le set complet d'un type d'armure apporte un bonus.
Un autre système qui était présent dans le VII serait le bienvenue ici:
Les limites.
Ce système qui a contribué à la renommée de FF VII n'a jamais été réutilisé.
En fonction de la classe et de l'évolution de notre personnage on aurait accès à des techniques dévastatrices activables au remplissage d'une barre de limite.
Un jeu qui avait très bien intégré ça c'est Dungeon Siège 2.
Ces limites permettraient de renverser l'issue d'une bataille perdue d'avance et renforceraient un peu plus les spécifications de chaque classe:
Une tempête de sorts dévastatrice accessible seulement à l'occultiste, une chaine de protection et de restauration ultime accessible aux élémentaires, Une couverture sans faille de toute l'équipe accessible aux gladiateurs, une furie de métal et de sang accessible au maraudeur... tout ça différencierai bien chaque classe et renforcerai grandement l'intérêt dans les combats.