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  1. #1
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    あと少しで良いのでシャキーン後の待ち時間増やして下さい。

    あまりにも長い待ち時間に対して45秒?の待機時間は短く感じます。

    待ち時間に制作などをしていると一つ作るのに約60秒プラスα掛かりますその為に貴重な素材を使った制作は待ち時間にする事が出来ません!

    さらにアートマ集めなどのFATE参加時に別のジョブになっているとスプリントなどで必死に逃げ延びれてやっとジョブチェンジしても時間切れなど良く起きます。

    せめて後15秒下さい。

    待機時間1分なら何とかなる様な気がします。

    欲を言うと待ち時間は現在の45秒越えたら他の参加者が許せる範囲で待てなくなったらボタンを押すシステムが希望です。
    (16)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Tohsi View Post
    欲を言うと待ち時間は現在の45秒越えたら他の参加者が許せる範囲で待てなくなったらボタンを押すシステムが希望です。
    ぶっちゃけ、現状の 45 秒がギリギリ許せる範囲かなぁ・・・。
    (22)

  3. #3
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    マッチング後の猶予時間が短く感じるのはマッチングまでの待ち時間が長いのとその待ち時間がいつ終わるのか予想つかないのが原因だと思います
    単純に伸ばすのもひとつの手段ですが自分が申請したロールであと何人自分より前に並んでるのか常に分かれば準備にも入りやすいのではないでしょうか
    (16)

  4. #4
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    シャキーン後よりも前のUIを改善して頂くというのはいかがでしょう。

    サーバー予約状況の枠を出していても NPCに話しかけたりメニューを出すと消えてしまい不便です。
    これを出しっ放しに出来れば「人が集まり出したから製作(FATE)を中止して準備しておこうか」となるかと思います。

    時間延長して他を待たせるよりも待たせない方向で というのはどうでしょうか。
    (19)

  5. #5
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    そもそも待ち時間45秒とわかっているのに、
    45秒以内に終われない作業を行っているのが問題では無いでしょうか?

    これ一人だけの問題なら良いのですが、先にOKを押して待たされている他のメンバーのことも考えてください。

    クリタワで23/24になって、あと一人なにやってるんだー!からの時間切れになると、
    待たされた側からすると、非常に不愉快な気分になります。

    もし1分に延びたとしても、さらに1分では何々が終わらないからさらに延ばして、と言う要望が上がるのが安易に予測できます。
    CF待ちをしているときは、時間の掛かる作業はしない、すぐにジョブチェンジできるよう心構えをしておく、で対処出来る問題かと思います。

    一緒に待っている仲間のことも考えて上げてください。
    (19)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    そもそも待ち時間45秒とわかっているのに、
    45秒以内に終われない作業を行っているのが問題では無いでしょうか?

    これ一人だけの問題なら良いのですが、先にOKを押して待たされている他のメンバーのことも考えてください。

    クリタワで23/24になって、あと一人なにやってるんだー!からの時間切れになると、
    待たされた側からすると、非常に不愉快な気分になります。

    もし1分に延びたとしても、さらに1分では何々が終わらないからさらに延ばして、と言う要望が上がるのが安易に予測できます。
    CF待ちをしているときは、時間の掛かる作業はしない、すぐにジョブチェンジできるよう心構えをしておく、で対処出来る問題かと思います。

    一緒に待っている仲間のことも考えて上げてください。
    その45秒がいつ始まるのか?5分後なのか60分後なのかほぼ予測不可能な現実が有ります。
    逆に45で充実出来る事って有れば教えて下さい。待ち時間潰しにやってみます。


    さらに45秒間待って頂いてまた最初から待って貰うよりも、あと数秒待って頂けるとすんなりマッチしていた事も沢山有ったはずです。

    勿論イタズラ目的の人も居るはずですが今の待機時間が絶妙過ぎて困っているのです。
    (12)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by ForumFighter_M View Post
    マッチング後の猶予時間が短く感じるのはマッチングまでの待ち時間が長いのとその待ち時間がいつ終わるのか予想つかないのが原因だと思います
    単純に伸ばすのもひとつの手段ですが自分が申請したロールであと何人自分より前に並んでるのか常に分かれば準備にも入りやすいのではないでしょうか
    確かに自分が今何人目か分かれば、減ってきた時に準備に取りかかれてスムーズにOK押せますね(⌒▽⌒)

    平均待機時間も以前よりは精度が上がってますが、まだまだ表示されてる時間とシャキるまでの時間がマチマチなので、その間にクラフターで製作をやってしまうんですよね〜

    自分は☆2を製作開始した瞬間にシャキってしまい、間に合わないことが多々あります_| ̄|○
    (4)

  8. #8
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  9. #9
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    そもそもPTいける状態で待機するのがCF登録と思うのですが
    私の考えはおかしいでしょうか?
    (2)

  10. #10
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    参加猶予時間とは少々違いますが、

    別の作業中(製作・戦闘等)⇒『シャキーン』⇒操作を誤って参加辞退…

    こっちの問題も何とかして欲しい!(シャキーンの5秒後に選択表示等の対策で間接的に参加猶予時間も増えますし)
    (3)
    文章で意図を伝えるって難しいな~

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