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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Tonia View Post
    そりゃあBW3種みたいなタコ殴りで終わる戦闘しか見ていないのなら、そんな感想になるかと思います。BW狩りは(Rが適正なら)そもそもタンク不要の異常な飴リーヴですから、殴った方が効率いいです。

    機会があれば野良MobやNMも行かれてみては?盾術の重要性が分かると思いますよ
    いや、それはそれで行くんだけども・・ウラとか、ゴブとかやって見ると、
    剣術の人ちゃんと盾構えてやってましたよ・・でもそれも、斧や格闘さんがタンクやっちゃってたりなんだな。
    剣じゃないと、盾持ちじゃないとタンク無理という程でもなかったと思いました。
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by FeistyCadavers View Post
    いや、それはそれで行くんだけども・・ウラとか、ゴブとかやって見ると、
    剣術の人ちゃんと盾構えてやってましたよ・・でもそれも、斧や格闘さんがタンクやっちゃってたりなんだな。
    剣じゃないと、盾持ちじゃないとタンク無理という程でもなかったと思いました。
    ですよね!
    必要な場面とあれば盾も使う、自然なスタイルだと思います
    斧や格闘(場合によっては槍も)でもタンクができるのは、元々そういう設計だからでしょう。防御・回避系技能も覚えられますし。例に挙げられた意図がよく分からないです
    盾術の長所はダメージ減殺能力ですね。現在の仕様ではバー管理能力を求められるのも盾術の魅力だと思います。
    (6)

  3. #3
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    本来は楯を装備できる事=盾役である必要は無いし、寧ろ複数のクラスが状況次第でそれぞれ盾役を担える形が望ましいとは思います。(個人的にXIVの場合各クラスを過度にロールで縛る必要は無いと考えているので。)
    が、逆にソコを楯を装備する事に因り防御に精通した”盾術士”に成ると設定するのは面白そうですね。

    ~以下妄想です。~

    メインウェポンに盾を装備出来る様にしてサブウェポン次第で魔法盾・物理盾に変化とかダブルシールド(二盾流)とか両手専用の巨大楯なんかも。
    同時に剣術・幻術・呪術等でサブアームに楯を装備しない事に因る何らかの性能アップを設定する事も良いでしょう。(剣術だったら攻撃力アップ又は命中率アップ等)
    立ち回りは基本、敵と敵視の高まった仲間の間に割って入って敵の攻撃を庇うのが”らしい”ですかね。
    ヤシマ作戦でのエヴァ零号機見たいな感じで。

    防御の技も受け流す物(盾術士の真横に居るとダメージ受けるとか)から敵に跳ね返す物、巨大楯を地面に打ち立てて強力な一撃に備える物等”守る”為の色々なバリエーションがあると楽しそうです。
    (3)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by JAGER View Post
    本来は楯を装備できる事=盾役である必要は無いし、寧ろ複数のクラスが状況次第でそれぞれ盾役を担える形が望ましいとは思います。(個人的にXIVの場合各クラスを過度にロールで縛る必要は無いと考えているので。)
    が、逆にソコを楯を装備する事に因り防御に精通した”盾術士”に成ると設定するのは面白そうですね。

    ~以下妄想です。~

    メインウェポンに盾を装備出来る様にしてサブウェポン次第で魔法盾・物理盾に変化とかダブルシールド(二盾流)とか両手専用の巨大楯なんかも。
    同時に剣術・幻術・呪術等でサブアームに楯を装備しない事に因る何らかの性能アップを設定する事も良いでしょう。(剣術だったら攻撃力アップ又は命中率アップ等)
    立ち回りは基本、敵と敵視の高まった仲間の間に割って入って敵の攻撃を庇うのが”らしい”ですかね。
    ヤシマ作戦でのエヴァ零号機見たいな感じで。

    防御の技も受け流す物(盾術士の真横に居るとダメージ受けるとか)から敵に跳ね返す物、巨大楯を地面に打ち立てて強力な一撃に備える物等”守る”為の色々なバリエーションがあると楽しそうです。
    わたしも”ジョブ”が役割の 特化なので、クラスの差別化は、別な方向性にするべきだと思っています。究極、ハンマーと盾もって、魔法で防御を高めた、ソーサラー系盾役がいたっていい。
    (4)
    クラスの個性より、キャラクターの個性

    自由なキャラクター育成を支持します
    全ての職能が『メインクラス』であることを支持します
    FF11-2ではなくFF14であることを支持します

    プレイヤーも開発者も、そろそろ『クリックゲー』を卒業しましょう