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  1. #1
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    Les maps ont l'air d'être couloir parce qu'elles ont gardé la forme qu'elles avaient durant la v1 mais sans en garder la taille, du coup tu les traverse en 5 secondes et elle te donne une impression de linéarité car quand tu sort du chemin tu peut pas aller bien loin.
    Ce débarrasser de l'aspect copié collé en gardant la forme était une bonne idée mais ils ont trop réduit les maps, avec le même level design mais un peu plus espacé (en gros comme si tu avait étiré une image tout en conservant la taille des éléments) ça aurai permit de faire de grandes laps qui ne sont pas copié collé, car oui dans la vraie vie le monde est pas complètement saccadé et bourré d'arbres à 5 mètres les uns des autres, c'est pas la mort si y'a 30 mètre d'herbe sans rien.

    Pour le coup des aoe, c'est du au fait que le jeu n'est pas basé sur le serveur comme la plupart des mmo mais sur le client, ce qui fait que toi sur ton écran tu te vois en dehors de l'aoe alors qu'en réalité t'est pas encore sorti.

    Ça permet d'éviter le coup du "j'appuie sur le bouton mais mon perso réagit 15 ans plus tard" mais du coup ce qui est affiché sur ton écran n'est pas la réalité.
    (0)
    Last edited by Phyllo; 06-24-2014 at 12:42 AM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Phyllo View Post
    Les maps ... avec le même l'éveil design...
    elle est belle celle la Phylo. Je la quote pour que ce soit gravé a jamais sur le forum (mode téléphone ?)
    C'est level design bien sur.
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by panzertroll View Post
    elle est belle celle la Phylo. Je la quote pour que ce soit gravé a jamais sur le forum (mode téléphone ?)
    C'est level design bien sur.
    Attend.... Tu connais pas l'éveil design? Peuh honte à toi xD

    Oui oui c'est bien le bébête qui auto corrigé comme une brèle x3

    King... Tu veut que je te dise? Son AOE n'apparais même pas sur mon écran donc... X)
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