例えば、稀にIL高いレア装備がでるとか、戦記が沢山入った宝箱が追加で出るとか。
他にも神話を稼ごうと思った時、ブレフロに行くのではなく、どのダンジョンに行っても同じように手に入るとか。
例えばIDの雑魚一匹につき神話1、FATE金星で5、リーヴひとつ3等としておいて、アートマは神話で交換、等。
こうしておけば、アートマが目的の人も、神話集めが目的の人も、ダンジョンに行きたい人も、皆いっぺんにPT組んで遊べるようになったりします。
今日はどこいって誰と何して神話稼ごうか、こう考えられるような仕様が良いと思いますね。
FCPV http://youtu.be/lHXc7w72vuY
野良PTを否定するわけではありませんが、
プレイヤーが望むコンテンツと一致するパーティ募集は僅かです。
時間帯によっては全然遊べていない人もいるのでしょう。
今週クリアしてもうやる事ない、また来週ーっていう人が出たり、
所謂"出遅れ"なんていう状況が生まれる仕様こそ勘弁願いたいと思っています。
FCPV http://youtu.be/lHXc7w72vuY
出遅れなんていう状況の生まれない環境は素晴らしいと思いますが、
MMOの宿命ですからね、難しい問題だと思います。
過去のコンテンツに報酬を持たせれば解決するのかといえば、確証もありませんし。
その点で言えば、コンテンツルーレットは多少なり問題を和らげているとは思いますが、
ルーレットを使わないFCメンバーとのメインクエストを手伝った際の報酬は、
上のスレッドでもある通り賛否両論です。
そういうメリットであれば、過去に議論されていますね。
[お手伝いにも報酬を!!]
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...BC%81%EF%BC%81
・手伝いに報酬を設定するのはおかしい。
・報酬があれば手伝いやすいのではないか。
やはりこの2点で議論されていますが、手伝ってもらう側の生の声が聞きたいところですね。
報酬の有無が実際に手伝いを頼みやすくなるのかどうなのか。
ほとんどは第3者からの「ではないだろうか」という意見ばかりだったので。
本当に報酬があることで手伝いを頼みやすくなるのであれば実装する価値はあると思います。
手伝う側は、FCメンバーが喜んでくれればそれでいいという意見も多くあったのは、
とてもいいですよね。
Last edited by Coo1234; 06-21-2014 at 10:06 PM.
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