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  1. #21
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    En fait, si ça se vérifie, à quoi ça sert de faire du PvP 4x4? Rien?
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  2. #22
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    Ben pareil pour le frontline, à quoi ça sert d'en faire si le stuff qu'on y gagne perd la morale ?
    Surement pas pour les martiaux ou pour le cheval de guerre.
    Non, vraiment, je pense qu'on fait fausse route.
    (0)

  3. #23
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    En fait, si ça se vérifie, à quoi ça sert de faire du PvP 4x4? Rien?
    C'est déjà impossible de faire du 4v4 premade car si l'équipe d'en face n'a pas un rang très proche du tiens t'es quoiqu'il arrive obliger de passer par les 10 minutes d'attente et quand ça tag c'est refus sur refus car la majorité des joueurs sur ce ladder font du wintrade !!! C'est l'update 2.2, un véritable fail qui pourri le temps d'attente...

    L'arène c'est donc du soloQ et ça n'a rien de très intéressant et en aucun cas compétitif, c'est juste de la pex... On espérait qu'après 6 mois de pex intensif (sans atteindre le R40) on aurait la récompense de pouvoir jouer le frontline avec notre équipement durement gagné.

    Et la pilule a vraiment du mal à passer en particulier quand les joueurs pve (n'ayant participer à 5 arènes maximum) veulent nous faire croire que c'est normal !! Je suis désolé, j'ai volontairement fait l'impasse sur le pve pour pouvoir faire de l'arène inintéressante en soloQ dans l'espoir que leur tri faction et ladder classé (les deux ont été annoncé par Yoshida lui même) voit le jour.
    Ca commence avec la recherche en fonction du rang qui pourri le tps d'attente, la non reaction des GM aux bots, wintraders et comportement insultant de certains joueurs, ça continue avec des modifications d'ouverture de porte et mettre le nom des classes sur la tête (j'ai jamais vu ça perso dans un mmo) en contrepartie on ne touche tjr pas à l'équilibre des classes ni aux actions illégales...

    Tu l'as dit, le pvp de FF devient un grand tutorial pour les débutants et c'est bien dommage car malgré le côté rébarbatif de l'arène, on y passe de bon moment et on apprend à mieux connaitre les classes et synergie de classes que sur le contenu Pve de faible difficulté de ce jeu

    Sinon sur le papier, le frontline parrait sympa et travailler mais la synchro et le morale inactif c'est clairement la feature de trop qui passe mal vis à vis des joueurs pvp
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    Last edited by Edenlys; 06-17-2014 at 09:33 PM.

  4. #24
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    mais c'est quoi ces histoires de 10 minutes d'attentes? C'est pour les gens solo? Si on fait du PvP a deux ou trois c'est pareil?
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  5. #25
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    Bonjour à tous,

    En effet, la statistique Moral ne sera pas prise en compte dans le Front.

    D’autre part, la synchronisation du niveau d’objet est toujours en cours d’ajustement et sera de 80 ou 90.

    Dès que j’obtiens plus de détails, je ne manquerai pas de les partager avec vous.
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  6. #26
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    On a tenté de faire du PVP à deux avec un pote (1 tank + 1 dps dist) et en moyenne c'est 10 min d'attente entre chaque match...

    Pour mon pote tank ca va plus vite a tag solo, pour moi en barde c'est 10/15 min d'attente je dirais quand ca veut taguer...
    (0)


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  7. #27
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    Quote Originally Posted by Elmoria View Post
    Bonjour à tous,

    En effet, la statistique Moral ne sera pas prise en compte dans le Front.

    D’autre part, la synchronisation du niveau d’objet est toujours en cours d’ajustement et sera de 80 ou 90.

    Dès que j’obtiens plus de détails, je ne manquerai pas de les partager avec vous.
    bon ben on est fixé. Merci de la clarification.
    (0)
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  8. #28
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    mais c'est quoi ces histoires de 10 minutes d'attentes? C'est pour les gens solo? Si on fait du PvP a deux ou trois c'est pareil?
    C'est dans le ladder 4v4 équipe préformée !!!

    Merci Elmoria pour la précision...

    Donc effectivement les 6 mois de farm arène n'ont servi qu'à obtenir une skin matérialisée avec des millions de gils en materia sur chaque pièce !!! C'est scandaleux !!!!!

    J'ai du mal à imaginer comment on peut espérer tenir en haleine les joueurs en ne donnant aucune récompense (outre le hf monture) surtout sur un contenu de grande envergure... (Qd on voit ce que les gens sont capable de faire pour une skin en arène)
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    Last edited by Edenlys; 06-17-2014 at 09:57 PM.

  9. #29
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    Vu comme c'est parti, la frontline va finir comme la transmatérialisation: Tout le monde va se jeter dessus pour tester puis 3 jours après, plus personne.
    Ils ont oublié un truc important: La majorité des joueurs jouent pour les récompenses. Partant de là, si la frontline ne permet pas d'utiliser le stuff pvp gagner PENDANT la frontline. Les joueurs vont vite arrêter et retourner faire des aléa...
    Et les rares qui voudront juste faire de la frontline pour passer le temps font se retrouver à attendre des heures et des heures pour tag, comme les joueurs pvp actuellement.

    A trop vouloir "aider les nouveaux" (aka nerfer les autres), on arrive systématiquement à des inepties...

    PS à ceux disant "mais non, c'est une interprétation des joueurs, la morale sera active et blabla": C'est beau le monde des bisounours?
    (3)

  10. #30
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    PS à ceux disant "mais non, c'est une interprétation des joueurs, la morale sera active et blabla": C'est beau le monde des bisounours?
    On voulait juste une confirmation, on l'a eu, ça sert à rien de devenir insultant. Tu te garderas tes commentaires la prochaine fois.
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